Aplicación de Realidad Aumentada como refuerzo didáctico en el Parque Arqueológico Pumapungo

Este proyecto enfoca el uso de la realidad aumentada, como un apoyo didáctico significativo en la enseñanza y difusión del patrimonio arqueológico de la ciudad de Cuenca, concentrado en el museo in situ del Parque Arqueológico Pumapungo. El target definido de usuarios fueron niños de educación básic...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Espinoza Méndez, Edgar Marcelo
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2015
País:Ecuador
Institución:Universidad del Azuay
Repositorio:Repositorio Universidad del Azuay
Idioma:español
OAI Identifier:oai:dspace.uazuay.edu.ec:datos/4364
Acceso en línea:http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/4364
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:REALIDAD AUMENTADA
PEDAGOGÍA
CONSTRUCTIVISMO
APRENDER HACIENDO
JUEGO
MUSEO
SOFTWARE LIBRE
Descripción
Sumario:Este proyecto enfoca el uso de la realidad aumentada, como un apoyo didáctico significativo en la enseñanza y difusión del patrimonio arqueológico de la ciudad de Cuenca, concentrado en el museo in situ del Parque Arqueológico Pumapungo. El target definido de usuarios fueron niños de educación básica, comprendidos entre los 6 y 8 años de edad. Como metodología pedagógica se usaron las teorías del aprendizaje en la educación, de Seymour Papert (Constructivismo) y John Dewey (Aprender haciendo), aplicadas en la elaboración de un juego lúdico, tipo rompecabezas, que sirve para mejorar la interacción de los niños con los entornos museográficos y reforzar el conocimiento impartido en las visitas guiadas al parque.