Gamificación para la innovación de la educación: Una revisión sistemática de la literatura.

La gamificación nace como una herramienta de innovación educativa con la finalidad de mejorar las competencias en la educación. En este trabajo se propone llevar a cabo una revisión sistemática de la literatura, centrándose en investigaciones que hayan explorado los efectos de esta técnica de aprend...

Full description

Bibliographic Details
Authors: Cáceres Hidalgo, María Augusta, Freire Aillón, Teresa Milena
Format: article
Status:Published version
Publication Date:2022
Country:Ecuador
Institution:Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
Repository:Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:dspace.espoch.edu.ec:123456789/19468
Online Access:http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/19468
Access Level:Open access
Keyword:GAMIFICACIÓN
ENSEÑANZA - APRENDIZAJE
EDUCACIÓN
INNOVACIÓN
GAMIFICATION
TEACHING
LEARNING
EDUCATION
INNOVATION
Description
Summary:La gamificación nace como una herramienta de innovación educativa con la finalidad de mejorar las competencias en la educación. En este trabajo se propone llevar a cabo una revisión sistemática de la literatura, centrándose en investigaciones que hayan explorado los efectos de esta técnica de aprendizaje en estudiantes de secundaria y universitarios. Se utilizó el método de Kitchenham & Carters con el planteamiento de tres preguntas directrices, en base a aspectos como enfoques, metodologías y aportes al proceso enseñanza-aprendizaje. En efecto, tras aplicar criterios de inclusión y exclusión, se identificaron 26 documentos relevantes provenientes de las bases de datos electrónicas de IEEE, Springer y ScienceDirect, recopilados durante los últimos 5 años. Los resultados apuntan a que la gamificación es una herramienta valiosa para la innovación educativa puesto que promueve la motivación, el compromiso, el aprendizaje activo, la retroalimentación inmediata, la colaboración y la personalización.