Simulador de propagación 3D para Interiores Utilizando Trazado de Rayos para la Banda de Frecuencia de 10-20 GHz sobre GPU con NVIDIA-Optix bajo el motor gráfico Unity.
En este artículo se presenta un novedoso simulador de propagación interior Ray Tracing 3D a frecuencias de 10-20 GHz usando GPU. Para realizar la simulación se utilizaron herramientas de software como Nvidia CUDA 10.0, CMake 3.19.4, Nvidia OPTIX 6.5, Microsoft Visual Studio Community 2017 y Unity 20...
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | Ecuador |
| Institución: | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
| Repositorio: | Repositorio Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
| Idioma: | inglés |
| OAI Identifier: | oai:dspace.espoch.edu.ec:123456789/19477 |
| Acceso en línea: | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/19477 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | SIMULADOR DE PROPAGACIÓN INTERIOR RAY TRACING UNIDAD DE PROCESAMIENTO GRÁFICO (GPU) NVIDIA OPTIX UNITY INDOOR PROPAGATION SIMULATOR GRAPHICS PROCESSING UNIT (GPU) |
| Sumario: | En este artículo se presenta un novedoso simulador de propagación interior Ray Tracing 3D a frecuencias de 10-20 GHz usando GPU. Para realizar la simulación se utilizaron herramientas de software como Nvidia CUDA 10.0, CMake 3.19.4, Nvidia OPTIX 6.5, Microsoft Visual Studio Community 2017 y Unity 2018.4.21f1. Se definieron dos escenarios interiores con línea de vista (LOS) dentro de la Facultad de Informática y Electrónica de la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo (ESPOCH), uno en el Laboratorio de Microondas, con distancias mínimas y máximas entre Transmisor y Receptor de 0.34m (campo lejano) y 7m, respectivamente; y el segundo escenario está ubicado en el hall de la planta baja del edificio de la FIE con distancias mínimas y máximas de 6 y 12 m, respectivamente. En esos escenarios, tanto las medidas reales como las simuladas se realizaron con saltos de frecuencia de 1 GHz. Para la simulación se utilizó una técnica de propagación Ray Tracing bajo GPU utilizando NVIDIA-Optix. Al comparar la potencia simulada y la medida, se observó una diferencia de 10 dB aproximadamente. |
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