Ventanas de ocio: Televisión y videojuegos

El universo poblado de pantallas que ocupa el tiempo de los menores y que preocupa a las familias y a los educadores es un hecho, por su enorme influencia en todas y cada una de las dimensiones: cognitiva, socia y afectiva de los niños y jóvenes. Hasta 105 12 años, la pantalla de televisión sigue si...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Lazo, Carmen Marta, Gabelas Barroso, José Antonio
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2008
País:Ecuador
Institución:Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales
Repositorio:Repositorio Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.flacsoandes.edu.ec:10469/13724
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10469/13724
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:TELEVISIÓN
VIDEOJUEGOS
TECNOLOGÍA
INFANCIA
CONSUMO
CONTENIDO
Descripción
Sumario:El universo poblado de pantallas que ocupa el tiempo de los menores y que preocupa a las familias y a los educadores es un hecho, por su enorme influencia en todas y cada una de las dimensiones: cognitiva, socia y afectiva de los niños y jóvenes. Hasta 105 12 años, la pantalla de televisión sigue siendo la que ocupa un lugar prominente en los hogares, con una penetración del 95,5%, y marca la agenda de contenidos del resto de pantallas.