Mejoramiento del Pensamiento Numérico a Través de la Gamificación Mediante la Herramienta Tecnológica Genially en Estudiantes del Grado Sexto

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Detalles Bibliográficos
Autores: Istan-Ballesteros, Nelson Enrique, Perez-Sepulveda, Adelaida
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión enviada para evaluación y publicación
Fecha de publicación:2022
País:Colombia
Institución:Universidad de Santander
Repositorio:Repositorio Universidad de Santander
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.udes.edu.co:001/8963
Acceso en línea:https://repositorio.udes.edu.co/
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8963
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Pensamiento Numérico
Matemáticas
Gamificación
Herramienta Tecnológica y Genially
Numerical Thinking
Mathematics
Gamification
Technological Tool and Genially
Descripción
Sumario:Digital