La gamificación: propuesta para favorecer la comprensión lectora en el estudiante del contexto rural

Se analizaron las pruebas Saber a nivel nacional, detectando bajos resultados en la institución, lo que generó preocupación en los investigadores, estableciendo, como objetivo el favorecimiento de la comprensión lectora en estudiantes de la IEM Luis Carlos Galán Sarmiento, del contexto rural, diseña...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Arias Maldonado, Martha Isabel, Gutiérrez González, Claudia Maritza, Rodríguez López, Jeyson David
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión aceptada para publicación
Fecha de publicación:2021
País:Colombia
Institución:Universidad Cooperativa de Colombia
Repositorio:Repositorio UCC
OAI Identifier:oai:repository.ucc.edu.co:20.500.12494/33221
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.12494/33221
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Comprensión lectora
Ruralidad
Gamificación
Reading comprehension
Rurality
Gamification
Descripción
Sumario:Se analizaron las pruebas Saber a nivel nacional, detectando bajos resultados en la institución, lo que generó preocupación en los investigadores, estableciendo, como objetivo el favorecimiento de la comprensión lectora en estudiantes de la IEM Luis Carlos Galán Sarmiento, del contexto rural, diseñando una secuencia didáctica basada en la estrategia de gamificación, sus componentes, dinámicas y mecánicas. La investigación se desarrolló bajo el paradigma socio-crítico y el enfoque de Investigación Acción, siguiendo un proceso cíclico o espiral en tres fases: observación, plan de acción, y diseño de la propuesta didáctica. Implementando tres instrumentos, iniciando con un proceso de caracterización para conformar la muestra, seguido de la prueba de caracterización del nivel de fluidez y comprensión lectora de los estudiantes de los grados tercero y quinto, finalizando con la encuesta de gamificación para conocer los intereses frente al juego, los elementos que lo componen y el gusto por la lectura. A partir de los resultados se diseñó la secuencia didáctica CHIGAMI, que integra elementos de la gamificación como desafíos y misiones que favorecen la comprensión lectora a través de narrativas que le dan significado al contexto sociocultural de los estudiantes; el diseño de la secuencia didáctica en la escuela rural basada en la estrategia de gamificación y las características socio culturales del entorno permitieron la creación de una propuesta pedagógica dinámica, motivadora y generadora de aprendizaje.