Desarrollo de la competencia léxica en el aprendizaje de inglés con la estrategia didáctica de videojuego basada en el aprendizaje autónomo

La presente investigación tiene como objetivo principal identificar la contribución del uso de un videojuego como estrategia didáctica en el desarrollo de la competencia léxica en inglés según el marco común de referencia para las lenguas (MCER) de estudiantes de una academia de idiomas. Para la rec...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Peña Ortiz, Luis Gabriel
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2019
País:Colombia
Institución:Universidad Cooperativa de Colombia
Repositorio:Repositorio UCC
OAI Identifier:oai:https://repository.ucc.edu.co:20.500.12494/6515
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/20.500.12494/6515
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Competencia léxica
adquisición
MCER
aprendizaje basado en juegos
videojuegos
aprendizaje autónomo
aprendizaje por descubrimiento
Lexical competence
acquisition,
CEFR
game-based learning
video games,
autonomous learning
discovery learning.
Descripción
Sumario:La presente investigación tiene como objetivo principal identificar la contribución del uso de un videojuego como estrategia didáctica en el desarrollo de la competencia léxica en inglés según el marco común de referencia para las lenguas (MCER) de estudiantes de una academia de idiomas. Para la recolección de datos y conocer la contribución de dicho videojuego, se aplicaron dos pruebas de conocimiento de léxico, una de entrada y una de salida luego de la implementación del videojuego. Para identificar la contribución del juego se manejaron un grupo control de seis participantes y otro experimental igualmente de seis participantes. La investigación se enmarca en lo cualitativo y busca describir la contribución del videojuego como estrategia didáctica complementaria a través de un método experimental. Dentro de los resultados, se encuentra que el grupo experimental tuvo un mejor desempeño en la prueba final de conocimiento léxico con respecto al grupo control evidenciando la contribución del videojuego. Finalmente, el grupo experimental, en cuanto a aspectos de asociación e identificación de la función del léxico tuvo resultados superiores en la prueba final de léxico con respecto a la de entrada.