La Gamificación Como Estrategia Pedagógica Innovadora en el Proceso de Aprendizaje de Vocabulario y Tiempos Verbales en Inglés Para los Estudiantes del Grado Undécimo

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Detalles Bibliográficos
Autor: Rojas- Newball ,Janett Edith
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión borrador
Fecha de publicación:2021
País:Colombia
Institución:Universidad de Santander
Repositorio:Repositorio Universidad de Santander
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.udes.edu.co:001/8089
Acceso en línea:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8089
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Aprendizaje del Inglés
Uso de Vocabulario en Inglés
Tiempos Verbales del Inglés
Gramática
Gamificación
English Learning
English Vocabulary
English Verb Tenses
Grammar
Gamification
Descripción
Sumario:Digital