El Juego Como Estrategia Didáctica Para Estimular la Motivación Hacia la Comprensión Lectora Fortaleciendo el Nivel Literal en los Estudiantes del Grado Tercero de Primaria.

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Detalles Bibliográficos
Autores: Becerra-Barrera, Constanza Leonor, Lugo-Carvajal, Sandra Milena
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión aceptada para publicación
Fecha de publicación:2021
País:Colombia
Institución:Universidad de Santander
Repositorio:Repositorio Universidad de Santander
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.udes.edu.co:001/6340
Acceso en línea:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/6340
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Comprensión Lectora
Motivación
Gamificación
Nivel Literal
Juego digital y no Digital
Reading Comprehension
Motivation
Gamification
Literal Level
Digital and non-Digital Game
Descripción
Sumario:Digital