Estrategia de aprendizaje basado en problemas con el uso de scratch para promover el desarrollo de habilidades del pensamiento computacional en los estudiantes de 10ºa de la IE Virginia Gómez del municipio de Ciénaga, Magdalena en el año escolar 2021.

La presente sistematización educativa corresponde a un proyecto con incorporación de las TIC a través de pedagogías y didácticas emergentes para su implementación. Es una propuesta que fundamentalmente busca analizar cómo una estrategia de aprendizaje basado en problemas con el uso de Scratch, favor...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Esquea Arrieta, Manuel
Formato: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2021
País:Colombia
Recursos:Universidad ICESI
Repositorio:Repositorio ICESI
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repository.icesi.edu.co:10906/91158
Acesso em linha:http://repository.icesi.edu.co/biblioteca_digital/handle/10906/91158
http://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib?oid=327833
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Pensamiento computacional
Scratch
Desarrollo de habilidades
Estrategias de aprendizaje
Educational technology
Tecnología educativa
Sistematización educativa
Sistematización de experiencias
Aprendizaje basado en problemas
Práctica educativa
Tésis
Departamento de Pedagogía
Educación
Descrição
Resumo:La presente sistematización educativa corresponde a un proyecto con incorporación de las TIC a través de pedagogías y didácticas emergentes para su implementación. Es una propuesta que fundamentalmente busca analizar cómo una estrategia de aprendizaje basado en problemas con el uso de Scratch, favorece el desarrollo de habilidades del pensamiento computacional en los estudiantes de 10ºA de la IE Virginia Gómez del municipio de Ciénaga, Magdalena en el año escolar 2021. Esta práctica fue vivida, observada y desarrollada como una serie de sucesos interactivos y relacionales entre todos los actores, saberes pedagógicos, estrategias didácticas, saberes disciplinares y hechos institucionales.