O gameplay é a mensagem : um olhar sobre as formas de jogar propostas por everything

Este trabalho de pesquisa oferece uma perspectiva de leitura acerca do jogo digital Everything (David OReilly, Double Fine Presents, 2017) e visa compreender de que modo os elementos formais dos jogos, articulados na experiência de gameplay, contribuem para a divulgação e compreensão de uma mensagem...

Full description

Bibliographic Details
Author: Fontoura, Mariana Gomes da
Format: master thesis
Status:Published version
Publication Date:2019
Country:Brasil
Institution:Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS)
Repository:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_RS
Language:Portuguese
OAI Identifier:oai:tede2.pucrs.br:tede/8485
Online Access:http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/8485
Access Level:Open access
Keyword:Comunicação
Jogos Digitais
Everything
Gameplay
Zero-Player Game
CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO
Description
Summary:Este trabalho de pesquisa oferece uma perspectiva de leitura acerca do jogo digital Everything (David OReilly, Double Fine Presents, 2017) e visa compreender de que modo os elementos formais dos jogos, articulados na experiência de gameplay, contribuem para a divulgação e compreensão de uma mensagem não-convencional em jogos eletrônicos. Para contemplar essa proposta, foi adotada a metodologia de análise de blocos de Fernández-Vara (2015), afim de estudar as propriedades dos jogos digitais e demais elementos constitutivos. Assim, é possível entender de que forma esses elementos articulados na experiência de jogo atuam na formação de um discurso fora dos padrões tradicionais, cujo texto digital é formado a partir da articulação entre o controle com a máquina, concedendo a ela o papel de jogador. Desta forma, o agente humano não apenas joga na máquina, mas também com a máquina, em uma proposta em sintonia com os preceitos do filósofo Alan Watts. Esta mensagem incomum para o meio promove rupturas com suas estruturas tradicionais.