[pt] CLASSIFICAÇÃO PERCEPTIVA NA AÇÃO PROJETUAL DOS JOGOS ELETRÔNICOS

[pt] Essa dissertação procurou refletir a deficiência sensorial no universo dos jogos eletrônicos, balizando-se nos conceitos da fenomenologia, sinestesia, interface, virtualidade do corpo e comunicação procurando contextualizá-los com exemplos, citando reportagens, estudos acadêmicos, bem como algu...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: LEANDRO DUARTE CICCARELLI
Tipo de recurso: tesis doctoral
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2019
País:Brasil
Institución:Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-RIO)
Repositorio:Repositório Institucional da PUC-RIO (Projeto Maxwell)
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:MAXWELL.puc-rio.br:38514
Acceso en línea:https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=38514&idi=1
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=38514&idi=2
http://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.38514
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:[pt] ESTIGMA
[pt] BRAINPORT
[pt] VIRTUALIDADE DO CORPO
[pt] CLASSIFICACAO PERCEPTIVA DOS GAMES
[pt] GAME SINESTESICO
[pt] SINESTESIA
[pt] DEFICIENCIA VISUAL
[pt] GAME DESIGN
[pt] FENOMENOLOGIA
[en] STIGMA
[en] BRAINPORT
[en] VIRTUAL BODY
[en] PERCEPTUAL CLASSIFICATION OF VIDEO GAMES
[en] GAME KINESTHETIC
[en] SYNESTHESIA
[en] VISUAL IMPAIRMENT
[en] GAME DESIGN
[en] PHENOMENOLOGY
Descripción
Sumario:[pt] Essa dissertação procurou refletir a deficiência sensorial no universo dos jogos eletrônicos, balizando-se nos conceitos da fenomenologia, sinestesia, interface, virtualidade do corpo e comunicação procurando contextualizá-los com exemplos, citando reportagens, estudos acadêmicos, bem como algumas possibilidades advindas da tecnologia de substituição sensorial eletrotátil. Trabalhou-se o conceito de game sinestésico, tipo de jogo eletrônico que permite ao jogador perceber os elementos virtuais, sejam eles visuais, auditivos, táteis, gustativos ou olfativos, por meio de um canal sensorial não tradicional. Essa ocorrência insere-se no âmbito da sinestesia constitutiva, que compreende a integração dos mecanismos cerebrais e cognitivos, onde o indivíduo pode realmente enxergar cores ao escutar um determinado som, pode sentir um sabor ao encostar numa determinada superfície. Vale ressaltar a natureza filosófica de tal tecnologia, ou seja, abrange o maior número possível de pessoas, sejam deficientes sensoriais (em todos seus níveis) ou pessoas que não possuem nenhuma deficiência sensorial significativa. O desdobramento do estudo resultou no desenvolvimento de uma classificação perceptiva para os jogos eletrônicos.