A WIITERAPIA NA PREVENÇÃO DE QUEDAS EM IDOSOS ENVOLVENDO AS VARIÁVEIS AGILIDADE E ATENÇÃO

A população mundial idosa tem aumentado significativamente, e é de extrema importância que os idosos sejam tratados cautelosamente para que os riscos de quedas diminuam, já que é o maior motivo de internação nesta faixa etária. O objetivo da pesquisa foi avaliar a influência do wiiterapia na melhora...

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Detalhes bibliográficos
Autores: PRESTES, Ana Paula, PARIZI, Isabella Caroline Moreira, NONINO, Fabiana, BERTOLINI, Sonia Maria Marques Gomes
Tipo de documento: artigo
Estado:Versão publicada
Data de publicação:2018
País:Brasil
Recursos:Centro Universitário de Maringá (UNICESUMAR)
Repositório:Repositório Digital Unicesumar
Idioma:português
OAI Identifier:oai:rdu.unicesumar.edu.br:123456789/2176
Acesso em linha:http://rdu.unicesumar.edu.br/handle/123456789/2176
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Envelhecimento
Equilíbrio
Nintendo WII
Descrição
Resumo:A população mundial idosa tem aumentado significativamente, e é de extrema importância que os idosos sejam tratados cautelosamente para que os riscos de quedas diminuam, já que é o maior motivo de internação nesta faixa etária. O objetivo da pesquisa foi avaliar a influência do wiiterapia na melhora da atenção e agilidade em idosos. A amostra contou com 24 idosos de ambos os sexos, entre 64 a 80 anos, não praticantes de atividade física e sem quaisquer doenças mentais, degenerativas ou vestibulopatias. Os idosos foram submetidos ao Teste de Trilhas e ao Teste Timed Up and Go, onde avaliamos as variáveis atenção e agilidade. O teste de trilhas é composto por duas etapas, a primeira etapa, (TMT-A), avaliou o rastreamento visual, atenção e função motora do idoso. A segunda etapa, (TMT-B), avaliou a capacidade cognitiva, como a capacidade de mudar o curso de uma atividade em andamento ou a capacidade de lidar com mais de um estímulo ao mesmo tempo. No segundo teste aplicado, (TUG), foi avaliado o equilíbrio e agilidade do idoso, principalmente para realizar as atividades de vida diária. Após os testes, os idosos foram submetidos a intervenções de atividades em domicílio durante 02 meses, utilizando o vídeo game Nintendo®Wii. Após esse período, os idosos foram reavaliados com os mesmos instrumentos, para checar a melhoria da agilidade e atenção. Ao final do programa domiciliar, foi evidenciado uma melhora nas variáveis agilidade e atenção e, como consequência, uma prevenção de quedas da amostra estudada.