A WIITERAPIA NA PREVENÇÃO DE QUEDAS EM IDOSOS ENVOLVENDO AS VARIÁVEIS AGILIDADE E ATENÇÃO
A população mundial idosa tem aumentado significativamente, e é de extrema importância que os idosos sejam tratados cautelosamente para que os riscos de quedas diminuam, já que é o maior motivo de internação nesta faixa etária. O objetivo da pesquisa foi avaliar a influência do wiiterapia na melhora...
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2018 |
| País: | Brasil |
| Institución: | Centro Universitário de Maringá (UNICESUMAR) |
| Repositorio: | Repositório Digital Unicesumar |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:rdu.unicesumar.edu.br:123456789/2176 |
| Acceso en línea: | http://rdu.unicesumar.edu.br/handle/123456789/2176 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Envelhecimento Equilíbrio Nintendo WII |
| Sumario: | A população mundial idosa tem aumentado significativamente, e é de extrema importância que os idosos sejam tratados cautelosamente para que os riscos de quedas diminuam, já que é o maior motivo de internação nesta faixa etária. O objetivo da pesquisa foi avaliar a influência do wiiterapia na melhora da atenção e agilidade em idosos. A amostra contou com 24 idosos de ambos os sexos, entre 64 a 80 anos, não praticantes de atividade física e sem quaisquer doenças mentais, degenerativas ou vestibulopatias. Os idosos foram submetidos ao Teste de Trilhas e ao Teste Timed Up and Go, onde avaliamos as variáveis atenção e agilidade. O teste de trilhas é composto por duas etapas, a primeira etapa, (TMT-A), avaliou o rastreamento visual, atenção e função motora do idoso. A segunda etapa, (TMT-B), avaliou a capacidade cognitiva, como a capacidade de mudar o curso de uma atividade em andamento ou a capacidade de lidar com mais de um estímulo ao mesmo tempo. No segundo teste aplicado, (TUG), foi avaliado o equilíbrio e agilidade do idoso, principalmente para realizar as atividades de vida diária. Após os testes, os idosos foram submetidos a intervenções de atividades em domicílio durante 02 meses, utilizando o vídeo game Nintendo®Wii. Após esse período, os idosos foram reavaliados com os mesmos instrumentos, para checar a melhoria da agilidade e atenção. Ao final do programa domiciliar, foi evidenciado uma melhora nas variáveis agilidade e atenção e, como consequência, uma prevenção de quedas da amostra estudada. |
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