Analysis of the acute effect of electronic motion games on the balance of people with intellectual disability and Down syndrome: a pilot study

Este estudo tem por objetivo analisar o efeito agudo dos Jogos Eletrônicos de movimento (JEMs) no equilí­brio em pessoas com SD e DI. A amostra foi por conveniência, sendo composta por 06 jovens adultos com DI e/ou SD (04 com DI e 02 com SD), com idade entre 21 e 37 anos que frequentavam uma Associa...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Costa, Gustavo de Conti Teixeira, Monteiro, Letí­cia de Castro Silva, Souza, Nilva Pessoa de, Gemente, Flórence Rosana Faganello, Machado, Gabriela Cardoso, Pires, Flávio de Oliveira, Castro, Henrique de Oliveira, Silva, Ana Paula Salles da
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2020
País:Brasil
Institución:Instituto Brasileiro de Ensino e Pesquisa em Fisiologia do Exercício (IBPEFEX)
Repositorio:Revista Brasileira de Prescrição e Fisiologia do Exercício
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:ojs.www.rbpfex.com.br:article/1737
Acceso en línea:https://www.rbpfex.com.br/index.php/rbpfex/article/view/1737
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Intellectual disability
Down's syndrome
Electronic movement games
Balance
Discapacidad intelectual
Sindrome de Down
Juegos de movimento electrónico
Equilibrio
Disabilità intellettuale
Sindrome di Down
Giochi di movimento elettronico
Bilancia
Deficiência intelectual
Síndrome de Down
Jogos eletrônicos de movimento
Equilíbrio
Descripción
Sumario:Este estudo tem por objetivo analisar o efeito agudo dos Jogos Eletrônicos de movimento (JEMs) no equilí­brio em pessoas com SD e DI. A amostra foi por conveniência, sendo composta por 06 jovens adultos com DI e/ou SD (04 com DI e 02 com SD), com idade entre 21 e 37 anos que frequentavam uma Associação de Educação Especial no Estado de Goiás. Para a realização da pesquisa utilizou-se o console do Nintendo Wii e a plataforma Balance Board, o jogo adotado foi o "Soccer Heading". Foi utilizado também o teste de equilí­brio (Escala de Berg) pré e pós sessão do jogo. No tratamento dos dados utilizou-se o software SPSS (Statistical Package for the Social Sciences) versão 20.0 para Windows. O teste t pareado mostrou que houve diferença no teste de número 13 (F=7,35; p<0,04) e no escore final do teste (F=9,31; p=0,02). O manuseio dos JEMs contribuiu para a melhora da capacidade de equilí­brio oportunizando a interação com ambiente simulado por computador, disponibilizando o feedback aumentado em tempo real.