Interfaces del videojuego: recorrido conceptual y propuesta teórica

La interfaz ha sido largamente estudiada dentro del campo de la informáticay, más recientemente, del videojuego. La multiplicidad de enfoquesparece coincidir en algunos aspectos claves, como en su caráctervincular y su dimensión informativo-comunicacional. Sin embargo, lanoción ha perdido especifici...

ver descrição completa

Detalhes bibliográficos
Autor: Maté, Diego Enrique
Tipo de documento: artigo
Estado:Versão publicada
Data de publicação:2016
País:Argentina
Recursos:Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas
Repositório:CONICET Digital (CONICET)
Idioma:espanhol
OAI Identifier:oai:ri.conicet.gov.ar:11336/178868
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/11336/178868
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:VIDEOJUEGO
INTERFAZ
SEMIÓTICA
DISPOSITIVO
https://purl.org/becyt/ford/5.8
https://purl.org/becyt/ford/5
Descrição
Resumo:La interfaz ha sido largamente estudiada dentro del campo de la informáticay, más recientemente, del videojuego. La multiplicidad de enfoquesparece coincidir en algunos aspectos claves, como en su caráctervincular y su dimensión informativo-comunicacional. Sin embargo, lanoción ha perdido especificidad y utilidad al designar una enorme cantidadde fenómenos significativamente distintos. En este trabajo se realizaun recorrido por algunos conceptos de interfaz provenientes del campode la informática y del estudio de los medios tanto como de los gamestudies, y se propone una serie de ajustes metodológicos que permitanponer en relación el concepto con otro de una importancia central parala semiótica: el del dispositivo. Finalmente, se analizan tres juegos enlos que la interfaz adquiere un rol determinante en la producción desentido.