Software innovador de programación robótica aplicado en el ámbito educativo
El Kit de Robótica Educativa desarrollado como proyecto de investigación en el Centro Regional MEGATEC de Zacatecoluca, compuesto por un software e interfaces electrónicas, es una herramienta que contribuirá a apoyar las nuevas tendencias de enseñanza, tales como la Robótica Educativa. El software h...
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2016 |
| País: | El Salvador |
| Institución: | Consorcio de Bibliotecas Universitarias de El Salvador |
| Repositorio: | Repositorio de Ciencia y Cultura de El Salvador REDICCES |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:http://redicces.org.sv:10972/2922 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10972/2922 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | GPL Robótica Innovaciones educativas Innovaciones pedagógicas Open source Acceso abierto |
| Sumario: | El Kit de Robótica Educativa desarrollado como proyecto de investigación en el Centro Regional MEGATEC de Zacatecoluca, compuesto por un software e interfaces electrónicas, es una herramienta que contribuirá a apoyar las nuevas tendencias de enseñanza, tales como la Robótica Educativa. El software ha sido desarrollado para el control de las interfaces electrónicas del Kit de Robótica Educativa; utiliza software con licencia de código abierto, GPL (General Public Licence). El software está elaborado para que los usuarios puedan delegar funciones de programación basado en bloques amigables y no en paradigmas tradicionales o convencionales basados en comandos u otros. Con esto se facilita a los usuarios programar bajo un ambiente de trabajo amigable, de fácil adap- tación y comprensión. El software proporciona una herramienta para programar las acciones a registrar en el chip master, el cual gobierna las estructuras diseñadas. La programación basada en bloques tiene un ambiente de trabajo en cierta manera entretenido, ya que el usuario puede imaginar y hacerse a la idea que está armando un rompecabezas para delegar una tarea al chip master; al lograrlo, quedan armados los bloques, combinados y conectados, listos para cargarlos a la memoria principal del programa. El software cuenta con la capacidad de trabajar con ciertos tipos de sensores para combinarlos con las interfaces. En posteriores versiones se podrán incluir todos aquellos sensores necesarios para su aplicación en la robótica. |
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