Software innovador de programación robótica aplicado en el ámbito educativo

El Kit de Robótica Educativa desarrollado como proyecto de investigación en el Centro Regional MEGATEC de Zacatecoluca, compuesto por un software e interfaces electrónicas, es una herramienta que contribuirá a apoyar las nuevas tendencias de enseñanza, tales como la Robótica Educativa. El software h...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Gámez López, Manuel de Jesús
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2016
País:El Salvador
Institución:Consorcio de Bibliotecas Universitarias de El Salvador
Repositorio:Repositorio de Ciencia y Cultura de El Salvador REDICCES
Idioma:español
OAI Identifier:oai:http://redicces.org.sv:10972/2922
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10972/2922
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:GPL
Robótica
Innovaciones educativas
Innovaciones pedagógicas
Open source
Acceso abierto
Descripción
Sumario:El Kit de Robótica Educativa desarrollado como proyecto de investigación en el Centro Regional MEGATEC de Zacatecoluca, compuesto por un software e interfaces electrónicas, es una herramienta que contribuirá a apoyar las nuevas tendencias de enseñanza, tales como la Robótica Educativa. El software ha sido desarrollado para el control de las interfaces electrónicas del Kit de Robótica Educativa; utiliza software con licencia de código abierto, GPL (General Public Licence). El software está elaborado para que los usuarios puedan delegar funciones de programación basado en bloques amigables y no en paradigmas tradicionales o convencionales basados en comandos u otros. Con esto se facilita a los usuarios programar bajo un ambiente de trabajo amigable, de fácil adap- tación y comprensión. El software proporciona una herramienta para programar las acciones a registrar en el chip master, el cual gobierna las estructuras diseñadas. La programación basada en bloques tiene un ambiente de trabajo en cierta manera entretenido, ya que el usuario puede imaginar y hacerse a la idea que está armando un rompecabezas para delegar una tarea al chip master; al lograrlo, quedan armados los bloques, combinados y conectados, listos para cargarlos a la memoria principal del programa. El software cuenta con la capacidad de trabajar con ciertos tipos de sensores para combinarlos con las interfaces. En posteriores versiones se podrán incluir todos aquellos sensores necesarios para su aplicación en la robótica.