Ludonarrativas y narrativa visual para videojuegos: el caso Inka Madness

El presente artículo estudia uno de los elementos fundamentales en el diseño de videojuegos: la estructura narrativa que logra la inmersión del usuario en la construcción del mundo propuesto. Para ello se toma como ejemplo al juego Inka Madness, desarrollado en Perú con temática del Imperio inca par...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Miranda Del Solar, Manuel Vicente, Ayuni Chea, Christian
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2023
País:Perú
Institución:Universidad de Lima
Repositorio:ULIMA-Institucional
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ulima.edu.pe:20.500.12724/20790
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.12724/20790
https://doi.org/10.26439/comunica360.2023.n1.6467
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Pendiente
Descripción
Sumario:El presente artículo estudia uno de los elementos fundamentales en el diseño de videojuegos: la estructura narrativa que logra la inmersión del usuario en la construcción del mundo propuesto. Para ello se toma como ejemplo al juego Inka Madness, desarrollado en Perú con temática del Imperio inca para el lanzamiento de Windows Phone. El caso presenta un manejo amplio de las estructuras narrativas con proyección al desarrollo de diversos productos transmedia, como obras de narrativa de ficción, animación o cómics.