Programa de gamificación en la comprensión lectora de los estudiantes de secundaria de una institución educativa de Tayacaja 2023

El estudio “Programa de gamificación en la comprensión lectora de los estudiantes de secundaria de institución educativa de Tayacaja 2023”, buscó demostrar la influencia del programa de gamificación en la comprensión lectora de estudiantes de secundaria en una institución educativa de Tayacaja. Adop...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Ticlla Lopez, Claudia Francisca
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2024
País:Perú
Institución:Universidad Cesar Vallejo
Repositorio:UCV-Institucional
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ucv.edu.pe:20.500.12692/144962
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.12692/144962
Access Level:acceso embargado
Palabra clave:Comprensión literal
comprensión inferencial
Comprensión criterial
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00
Descripción
Sumario:El estudio “Programa de gamificación en la comprensión lectora de los estudiantes de secundaria de institución educativa de Tayacaja 2023”, buscó demostrar la influencia del programa de gamificación en la comprensión lectora de estudiantes de secundaria en una institución educativa de Tayacaja. Adoptando un diseño cuasi experimental con enfoque cuantitativo y método hipotético-deductivo, se conformó una población de 40 estudiantes de 5 años de la IEI 868 La Alborada. La metodología incluyó un diseño cuasi experimental cuantitativo con un examen diagnóstico de comprensión lectora (20 ítems) que evaluó comprensión literal, inferencial y criterial. Se utilizó una encuesta como técnica de recolección de datos, con un cuestionario validado por juicio de expertos y prueba piloto que garantizó un coeficiente de confiabilidad de 0.7. El cuestionario se administró en dos momentos: al inicio (pretest) y después de la implementación del programa gamificado (postest). El programa gamificado, realizado durante 12 sesiones con plataformas como Kahoot y Quizizz, se centró en actividades de alta demanda cognitiva para mejorar la comprensión lectora en sus niveles literal, inferencial y criterial. Los resultados del postest, analizados con la prueba U de Mann y Whitney, indicaron un z = -3.622 < -1.96 y p = 0.000 < 0.05. Se concluyó que la aplicación del programa de gamificación ejerció una influencia significativa en la mejora de la comprensión lectora de los estudiantes de secundaria.