Gamificación como alternativa metodológica en la educación superior

El objetivo del estudio consistió en analizar cómo contribuye la gamificación como alternativa metodológica en la educación en una universidad privada. El estudio se desarrolló bajo el diseño investigación acción, con un enfoque cualitativo; se usaron entrevistas en línea no estructuradas, a nivel i...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Solís Castillo, Julio César, Marquina Lujan, Román Jesús
Formato: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2022
País:Perú
Recursos:Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle
Repositorio:ConCiencia EPG
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ojs2.revistaconcienciaepg.edu.pe:article/111
Acesso em linha:https://revistaconcienciaepg.edu.pe/ojs/index.php/55551/article/view/111
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Gamificación, alternativa metodológica, estudiantes universitarios. TIC en la educación.
Descrição
Resumo:El objetivo del estudio consistió en analizar cómo contribuye la gamificación como alternativa metodológica en la educación en una universidad privada. El estudio se desarrolló bajo el diseño investigación acción, con un enfoque cualitativo; se usaron entrevistas en línea no estructuradas, a nivel individual y grupo focal; a través, de la plataforma zoom. La muestra estuvo conformada por 22 estudiantes de la carrera de administración de empresas, que cursaban el cuarto ciclo académico, de una universidad privada de la ciudad de Lima, la edad promedio de los participantes fue de 18.63 años. Los resultados indican que la gamificación permite motivar al estudiante en la interacción con sus contenidos de sus clases, así como, en la relación con sus compañeros, incrementa la participación de los estudiantes en las temáticas a desarrollar y promueve el trabajo en equipo, a su vez disminuye el ausentismo a clases. Por último, tener un aula gamificada le permite al estudiante generar un vínculo de amistad, solidaridad, por el trabajo colaborativo que se promueve.