Juegos persuasivos: diseño y desarrollo de dispositivos lúdicos para la reflexión social

En este artículo se expone la experiencia pedagógica Juegos Persuasivos: Diseño y desarrollo de dispositivos lúdicos para la reflexión social, llevada a cabo durante el primer semestre del año 2021 en el Taller de Mediaciones, perteneciente al Área Académica de Diseño de Producto de la Universidad J...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Opazo Estrada, Nataly, Ávila Castro, Jorge Alberto
Tipo de documento: artigo
Estado:Versão publicada
Data de publicação:2022
País:México
Recursos:UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
Repositório:Zincografía
Idioma:espanhol
OAI Identifier:oai:zincografia.cuaad.udg.mx:article/168
Acesso em linha:https://www.zincografia.cuaad.udg.mx/index.php/ZC/article/view/168
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Interacción
Mediación
Juegos Persuasivos
Dispositivos Lúdicos
Diseño de Experiencia
Descrição
Resumo:En este artículo se expone la experiencia pedagógica Juegos Persuasivos: Diseño y desarrollo de dispositivos lúdicos para la reflexión social, llevada a cabo durante el primer semestre del año 2021 en el Taller de Mediaciones, perteneciente al Área Académica de Diseño de Producto de la Universidad Jorge Tadeo Lozano. En tal sentido, se presentarán los conceptos que fundamentan los proyectos, desde autores representativos del campo del diseño de juegos, así como la organización de actividades y herramientas que orientaron el proceso de diseño y desarrollo de los juegos diseñados durante el periodo académico. Cabe resaltar que, con el propósito de ampliar la mirada del Diseño y reconocer campos emergentes de la disciplina, esta experiencia tuvo como objetivo invitar a los estudiantes a reflexionar sobre su rol como diseñadores e indagar alrededor de problemáticas de su interés, con el fin de hacerlas visibles mediante dispositivos lúdicos. Metodológicamente, se definieron tres momentos, organizados según las fases de las experiencias gamificadas o los juegos (Descubrimiento, Abordaje, Acompañamiento, y Final del Juego), las cuales permitieron organizar las acciones pedagógicas que resultaron en el prototipo funcional de cinco juegos persuasivos: Voces ocultas, Nativos, Silenciosa Realidad, Salario en Penitencia, y DAH.