Entre el cyberpunk y la realidad virtual: vidas y luchas en espacios distópicos de tres novelas cyberpunk mexicanas: La primera calle de la soledad de Gerardo Horacio Porcayo, Gel azul de Bernardo Fernández y Virtus de Eve Gil
El presente estudio explora el concepto del “espacio” en la literatura, a partir del análisis de tres novelas cyberpunk mexicanas. El cyberpunk surgió en los años 80s y 90s, manifestando los cambios que las sociedades experimentaron con el establecimiento de la globalización, las tecnologías de la i...
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2021 |
| País: | México |
| Institución: | Universidad de Guanajuato |
| Repositorio: | Repositorio Institucional de la Universidad de Guanajuato |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.ugto.mx:20.500.12059/6469 |
| Acceso en línea: | http://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/6469 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | CGU- Maestría en Literatura Hispanoamericana info:eu-repo/classification/cti/4 info:eu-repo/classification/cti/62 info:eu-repo/classification/cti/6202 Ciencia ficción Distopía Cyberpunk (Subgénero de Ciencia ficción) Espacio (Literatura) Cronotopo Gerardo Horacio Porcayo, 1966- . La primera calle de la soledad – Crítica e interpretación Bernardo Fernández. Gel azul, 1972- . – Crítica e interpretación Eve Gil, 1968- .Virtus – Crítica e interpretación Literatura Mexicana – Siglo XX - Crítica e interpretación |
| Sumario: | El presente estudio explora el concepto del “espacio” en la literatura, a partir del análisis de tres novelas cyberpunk mexicanas. El cyberpunk surgió en los años 80s y 90s, manifestando los cambios que las sociedades experimentaron con el establecimiento de la globalización, las tecnologías de la información y una economía de mercado libre. Por lo tanto, las novelas muestran contrastes entre dos espacios principales: la ciudad saturada y realidades virtuales consoladoras. Al ser un subgénero que tiende a suscribirse a lo “distópico”, el cyberpunk elabora discursos de crítica y reflexión con sus personajes y las trayectorias que sus vidas toman en espacios inhabitables y hostiles. |
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