Entre el cyberpunk y la realidad virtual: vidas y luchas en espacios distópicos de tres novelas cyberpunk mexicanas: La primera calle de la soledad de Gerardo Horacio Porcayo, Gel azul de Bernardo Fernández y Virtus de Eve Gil

El presente estudio explora el concepto del “espacio” en la literatura, a partir del análisis de tres novelas cyberpunk mexicanas. El cyberpunk surgió en los años 80s y 90s, manifestando los cambios que las sociedades experimentaron con el establecimiento de la globalización, las tecnologías de la i...

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Detalles Bibliográficos
Autor: ANA MARINA ORTIZ BAKER
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2021
País:México
Institución:Universidad de Guanajuato
Repositorio:Repositorio Institucional de la Universidad de Guanajuato
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ugto.mx:20.500.12059/6469
Acceso en línea:http://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/6469
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:CGU- Maestría en Literatura Hispanoamericana
info:eu-repo/classification/cti/4
info:eu-repo/classification/cti/62
info:eu-repo/classification/cti/6202
Ciencia ficción
Distopía
Cyberpunk (Subgénero de Ciencia ficción)
Espacio (Literatura)
Cronotopo
Gerardo Horacio Porcayo, 1966- . La primera calle de la soledad – Crítica e interpretación
Bernardo Fernández. Gel azul, 1972- . – Crítica e interpretación
Eve Gil, 1968- .Virtus – Crítica e interpretación
Literatura Mexicana – Siglo XX - Crítica e interpretación
Descripción
Sumario:El presente estudio explora el concepto del “espacio” en la literatura, a partir del análisis de tres novelas cyberpunk mexicanas. El cyberpunk surgió en los años 80s y 90s, manifestando los cambios que las sociedades experimentaron con el establecimiento de la globalización, las tecnologías de la información y una economía de mercado libre. Por lo tanto, las novelas muestran contrastes entre dos espacios principales: la ciudad saturada y realidades virtuales consoladoras. Al ser un subgénero que tiende a suscribirse a lo “distópico”, el cyberpunk elabora discursos de crítica y reflexión con sus personajes y las trayectorias que sus vidas toman en espacios inhabitables y hostiles.