The active player in Góngora Wordtoys

The digital poetry of Belén Gache highlights the relationships that exist between various media and literature. In this article, based on her collection of poems Góngora Wordtoys (2011), we analyzed the relation that her work has with the video game. In the first part, we contextualize different the...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Gutiérrez Sardinas, Juan Pablo
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2023
País:México
Institución:UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO
Repositorio:Contribuciones desde Coatepec
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ojs.hemeroteca.uaemex.mx:article/22189
Acceso en línea:https://revistacoatepec.uaemex.mx/article/view/22189
Access Level:acceso abierto
id MX_ed2ea035bda0380cfe49b4a0b86b46ee
oai_identifier_str oai:ojs.hemeroteca.uaemex.mx:article/22189
network_acronym_str MX
network_name_str México
repository_id_str
dc.title.none.fl_str_mv The active player in Góngora Wordtoys
El jugador activo en Góngora Wordtoys
title The active player in Góngora Wordtoys
spellingShingle The active player in Góngora Wordtoys
Gutiérrez Sardinas, Juan Pablo
title_short The active player in Góngora Wordtoys
title_full The active player in Góngora Wordtoys
title_fullStr The active player in Góngora Wordtoys
title_full_unstemmed The active player in Góngora Wordtoys
title_sort The active player in Góngora Wordtoys
dc.creator.none.fl_str_mv Gutiérrez Sardinas, Juan Pablo
author Gutiérrez Sardinas, Juan Pablo
author_facet Gutiérrez Sardinas, Juan Pablo
author_role author
description The digital poetry of Belén Gache highlights the relationships that exist between various media and literature. In this article, based on her collection of poems Góngora Wordtoys (2011), we analyzed the relation that her work has with the video game. In the first part, we contextualize different theoretical ideas about the reader and his activity in relation to the text; in the second, we examine the construction of Gache’s digital poems, exploring how they become ludic objects by leveraging the effect and mechanics of the video game. Finally, after all that has been said, we propose that these poems/games allow Góngora’s work to be seen as a ludic space and the reader as a player; demonstrating that both the video game and the poem can draw elements from each other, either in the form or in the effect of meaning that they seek to generate.
publishDate 2023
dc.date.none.fl_str_mv 2023-10-12
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
format article
status_str publishedVersion
dc.identifier.none.fl_str_mv https://revistacoatepec.uaemex.mx/article/view/22189
url https://revistacoatepec.uaemex.mx/article/view/22189
dc.language.none.fl_str_mv spa
language spa
dc.relation.none.fl_str_mv https://revistacoatepec.uaemex.mx/article/view/22189/16514
/*ref*/Bénabou, M. (2016). “Introducción. Cincuenta siglos del Oulipo, más seis”. En Alemian, E. y M. Rey, Oulipo. Ejercicios de literatura potencial (pp. 9-21). Buenos Aires: Caja Negra.
/*ref*/Beverley, J. (2018). “Introducción”. Góngora, L. de, Soledades. Madrid: Cátedra.
/*ref*/Blomberg, J. (2018). “The Semiotics of the Game Controller”. Game Studies. The International Journal of Computer Game Research, vol. 18, núm. 2. Recuperado el 10 de octubre de 2021, de http://gamestudies.org/1802/articles/blomberg
/*ref*/Correa-Díaz, L. (2019). Novissima verba. Santiago de Chile: RIL editores-Ærea.
/*ref*/Gache, B. (2006). Escrituras nómades. Asturias: Trea.
/*ref*/Gache, B. (2011). Góngora Wordtoys. Recuperado el 20 de febrero de 2021, de: http://belengache.net/gongorawordtoys/
/*ref*/Gambetta, A. (1992). “Julio Cortázar, homo ludens”. Relaciones, vol. 13, núm. 52, pp. 67-88.
/*ref*/Góngora, L. de (2018). Soledades. Madrid: Cátedra.
/*ref*/Iser, W. (1993). “El acto de la lectura. Consideraciones previas sobre una teoría del efecto”. En Rall, D. (compilador), En busca del texto (pp. 121-144). México: Universidad Autónoma de México.
/*ref*/Jennings, S. (2019). “A Meta-Synthesis of Agency in Game Studies. Trends, Troubles, Trajectories”. Game. The Italian Journal of Game Studies, vol. 1, núm. 8, pp. 85-106.
/*ref*/Landow, G. (2009). Hipertexto 3.0. Barcelona: Paidós.
/*ref*/Lara, A. (2020). Contextualización, análisis e interpretación de la poesía virtual latinoamericana en Góngora Wordtoys (Góngora) de Belén Gache. Tesis de licenciatura: Pontificia Universidad Católica de Valparaíso.
/*ref*/Ludmer, J. (2009). “Literaturas postautónomas 2.0”. Propuesta Educativa, núm. 32, pp.41-45.
/*ref*/Rey Vásquez, E. M. (2019). El juego de videojuegos como acto ético performativo. Caso con jugadores adolescentes y videojuegos violentos de mundo abierto. Tesis de doctorado. Bogotá: Pontificia Universidad Javeriana.
/*ref*/Schmitter, G. (2019). Estrategias intermediales en literaturas ultracontemporáneas de América Latina. Hacia una TransLiteratura. Tesis de doctorado. Ensenada: Universidad Nacional de La Plata.
/*ref*/Taylor, C. (2019). “Playlist. Belén Gache”. En Correa Díaz, L., Novissima verba (pp. 200-203). Santiago de Chile: RIL editores-Ærea. Zourabichvili, F. (2021). El arte como juego. Buenos Aires: Cactus.
dc.rights.none.fl_str_mv Derechos de autor 2023 Contribuciones desde Coatepec
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv Derechos de autor 2023 Contribuciones desde Coatepec
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidad Autónoma del Estado de México
publisher.none.fl_str_mv Universidad Autónoma del Estado de México
dc.source.none.fl_str_mv Contribuciones desde Coatepec; Núm. 39 (2023): Contribuciones desde Coatepec; 157-176
1870-0365
reponame:Contribuciones desde Coatepec
instname:UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO
instacron:UAEMEX
instname_str UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO
instacron_str UAEMEX
institution UAEMEX
reponame_str Contribuciones desde Coatepec
collection Contribuciones desde Coatepec
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1858177556365180928
spelling The active player in Góngora Wordtoys El jugador activo en Góngora WordtoysGutiérrez Sardinas, Juan PabloThe digital poetry of Belén Gache highlights the relationships that exist between various media and literature. In this article, based on her collection of poems Góngora Wordtoys (2011), we analyzed the relation that her work has with the video game. In the first part, we contextualize different theoretical ideas about the reader and his activity in relation to the text; in the second, we examine the construction of Gache’s digital poems, exploring how they become ludic objects by leveraging the effect and mechanics of the video game. Finally, after all that has been said, we propose that these poems/games allow Góngora’s work to be seen as a ludic space and the reader as a player; demonstrating that both the video game and the poem can draw elements from each other, either in the form or in the effect of meaning that they seek to generate. La poesía digital de Belén Gache destaca las relaciones que existen entre varios medios y la literatura. En este trabajo, a partir de su poemario Góngora Wordtoys (2011), se analiza el vínculo de dicha obra con el videojuego. En la primera parte de este artículo se contextualizan distintas ideas teóricas acerca del lector y su actividad frente al texto; en la segunda, se examina la construcción de los poemas digitales de Gache, la forma en la que devienen en un objeto lúdico aprovechando el efecto y las mecánicas del videojuego. Finalmente, a través de este recorrido, se propone que estos poemas/juegos permiten ver la obra de Góngora como un espacio lúdico y al lector como un jugador; mostrando que tanto el videojuego como el poema pueden tomar elementos el uno del otro, ya sea en la forma o en el efecto de sentido que buscan generar.Universidad Autónoma del Estado de México2023-10-12info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttps://revistacoatepec.uaemex.mx/article/view/22189Contribuciones desde Coatepec; Núm. 39 (2023): Contribuciones desde Coatepec; 157-1761870-0365reponame:Contribuciones desde Coatepecinstname:UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICOinstacron:UAEMEXspahttps://revistacoatepec.uaemex.mx/article/view/22189/16514/*ref*/Bénabou, M. (2016). “Introducción. Cincuenta siglos del Oulipo, más seis”. En Alemian, E. y M. Rey, Oulipo. Ejercicios de literatura potencial (pp. 9-21). Buenos Aires: Caja Negra./*ref*/Beverley, J. (2018). “Introducción”. Góngora, L. de, Soledades. Madrid: Cátedra./*ref*/Blomberg, J. (2018). “The Semiotics of the Game Controller”. Game Studies. The International Journal of Computer Game Research, vol. 18, núm. 2. Recuperado el 10 de octubre de 2021, de http://gamestudies.org/1802/articles/blomberg/*ref*/Correa-Díaz, L. (2019). Novissima verba. Santiago de Chile: RIL editores-Ærea./*ref*/Gache, B. (2006). Escrituras nómades. Asturias: Trea./*ref*/Gache, B. (2011). Góngora Wordtoys. Recuperado el 20 de febrero de 2021, de: http://belengache.net/gongorawordtoys//*ref*/Gambetta, A. (1992). “Julio Cortázar, homo ludens”. Relaciones, vol. 13, núm. 52, pp. 67-88./*ref*/Góngora, L. de (2018). Soledades. Madrid: Cátedra./*ref*/Iser, W. (1993). “El acto de la lectura. Consideraciones previas sobre una teoría del efecto”. En Rall, D. (compilador), En busca del texto (pp. 121-144). México: Universidad Autónoma de México./*ref*/Jennings, S. (2019). “A Meta-Synthesis of Agency in Game Studies. Trends, Troubles, Trajectories”. Game. The Italian Journal of Game Studies, vol. 1, núm. 8, pp. 85-106./*ref*/Landow, G. (2009). Hipertexto 3.0. Barcelona: Paidós./*ref*/Lara, A. (2020). Contextualización, análisis e interpretación de la poesía virtual latinoamericana en Góngora Wordtoys (Góngora) de Belén Gache. Tesis de licenciatura: Pontificia Universidad Católica de Valparaíso./*ref*/Ludmer, J. (2009). “Literaturas postautónomas 2.0”. Propuesta Educativa, núm. 32, pp.41-45./*ref*/Rey Vásquez, E. M. (2019). El juego de videojuegos como acto ético performativo. Caso con jugadores adolescentes y videojuegos violentos de mundo abierto. Tesis de doctorado. Bogotá: Pontificia Universidad Javeriana./*ref*/Schmitter, G. (2019). Estrategias intermediales en literaturas ultracontemporáneas de América Latina. Hacia una TransLiteratura. Tesis de doctorado. Ensenada: Universidad Nacional de La Plata./*ref*/Taylor, C. (2019). “Playlist. Belén Gache”. En Correa Díaz, L., Novissima verba (pp. 200-203). Santiago de Chile: RIL editores-Ærea. Zourabichvili, F. (2021). El arte como juego. Buenos Aires: Cactus.Derechos de autor 2023 Contribuciones desde Coatepechttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0info:eu-repo/semantics/openAccessoai:ojs.hemeroteca.uaemex.mx:article/221892024-08-20T03:25:50Z
score 15,812429