Adaptabilidad en exergames para adultos mayores
Como consecuencia de la vejez, los adultos mayores sufren una serie de cambios que algunas veces impactan negativamente en su calidad de vida. La pérdida de fuerza en los músculos, el deterioro cognitivo y la falta de equilibrio pueden ser retardados a través de la actividad física. Sin embargo, se...
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| Tipo de documento: | dissertação |
| Estado: | Versão publicada |
| Data de publicação: | 2016 |
| País: | México |
| Recursos: | Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada |
| Repositório: | Repositorio Institucional CICESE |
| Idioma: | espanhol |
| OAI Identifier: | oai:cicese.repositorioinstitucional.mx:1007/383 |
| Acesso em linha: | http://cicese.repositorioinstitucional.mx/jspui/handle/1007/383 |
| Access Level: | Acceso aberto |
| Palavra-chave: | info:eu-repo/classification/Autor/Exergames info:eu-repo/classification/cti/1 info:eu-repo/classification/cti/12 info:eu-repo/classification/cti/1203 |
| Resumo: | Como consecuencia de la vejez, los adultos mayores sufren una serie de cambios que algunas veces impactan negativamente en su calidad de vida. La pérdida de fuerza en los músculos, el deterioro cognitivo y la falta de equilibrio pueden ser retardados a través de la actividad física. Sin embargo, se ha observado una falta de adherencia al ejercicio por parte del adulto mayor. Una manera de contrarrestar esto es a través de los exergames, sin embargo, en la revisión de la literatura no se encontró evidencia de que existan exergames orientados a adultos mayores que ofrezcan adaptabilidad de intensidad física. En este trabajo se presenta el diseño, implementación y evaluación de un exergame adaptable en intensidad física de acuerdo a las capacidades físicas del adulto mayor. Para esto se llevó a cabo un estudio contextual con adultos mayores en el cual se obtuvieron ideas de diseño para el desarrollo del exergame. El exergame desarrollado utiliza un sensor Kinect y un sensor de ritmo cardíaco. El sensor Kinect se utiliza como dispositivo de entrada del juego y para medir los rangos de movilidad articular del adulto mayor para posteriormente personalizar los juegos de acuerdo al rango de movimiento del participante. El sensor de ritmo cardiaco sirve para el establecimiento de intensidades físicas. Por último se realizaron dos evaluaciones, la primera tuvo como objetivo evaluar la precisión del exergame para medir los rangos de movilidad articular del adulto mayor y la segunda tuvo como objetivo evaluar la precisión de la adaptabilidad en el exergame. Los resultados muestran que es posible adaptar exergames para adultos mayores a través de la personalización de los movimientos que realizará el adulto mayor en los juegos y del establecimiento de niveles de intensidad física utilizando un sensor de ritmo cardíaco. |
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