Panorama de la robótica educativa a favor del aprendizaje STEAM

Este artículo presenta un panorama de las diversas investigaciones e intervenciones educativas referidas a la robótica educativa y aprendizaje STEAM. Para esto se llevó a cabo una investigación documental, cualitativa interpretativa, en bases de datos especializadas. Se utilizaron los descriptores:...

ver descrição completa

Detalhes bibliográficos
Autores: María Obdulia González Fernández, Yadira Alejandra Flores González, Claudia Muñoz López
Tipo de documento: artigo
Estado:Versão publicada
Data de publicação:2021
País:México
Recursos:Universidad de Guadalajara
Repositório:Redalyc-UDG
OAI Identifier:oai:redalyc.org:92065360002
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=92065360002
https://www.redalyc.org/journal/920/92065360002/
https://www.redalyc.org/journal/920/92065360002/html/
https://www.redalyc.org/journal/920/92065360002/92065360002.epub
https://www.redalyc.org/journal/920/92065360002/movil
https://doi.org/10.25267/Rev_Eureka_ensen_divulg_cienc.2021.v18.i2.2301
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Educación
STEAM
aprendizaje
construccionismo
Robótica educativa
pensamiento computacional
Descrição
Resumo:Este artículo presenta un panorama de las diversas investigaciones e intervenciones educativas referidas a la robótica educativa y aprendizaje STEAM. Para esto se llevó a cabo una investigación documental, cualitativa interpretativa, en bases de datos especializadas. Se utilizaron los descriptores: robótica educativa, aprendizaje-robótica, STEAM-robótica, habilidades STEAM y pensamiento computacional. Como resultado se obtuvo el análisis de 105 documentos publicados del 2005 al 2019, se clasificaron de acuerdo con el idioma, ubicación geográfica, nivel educativo, tipo de estudio, temporalidad y tecnología utilizada. Las experiencias educativas se registran principalmente en el nivel primaria y secundaria. Se destacan los beneficios en cuanto al desarrollo de competencias de comunicación, trabajo en equipo, creatividad y resolución de problemas. Las metodologías didácticas empleadas son aprendizaje basado en problemas, proyectos y aprendizaje colaborativo, vivencial y lúdico, relacionadas con teorías construccionistas.