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En este trabajo presentamos ejemplos de como se puedep explorar conceptos matematicos mediante el uso de programas cortos que el mismo al umno puede escri bi r o tee lear. En esta forma de usar la computadora se explota una de las caracterfsticas que la disti nguen de otras tecnologfas: la computado...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Alfinio Flores
Tipo de recurso: informe técnico
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:1988
País:México
Institución:Centro de Investigación en Matemáticas
Repositorio:Repositorio Institucional CIMAT
Idioma:inglés
OAI Identifier:oai:cimat.repositorioinstitucional.mx:1008/836
Acceso en línea:http://cimat.repositorioinstitucional.mx/jspui/handle/1008/836
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:info:eu-repo/classification/MSC/Progrmación BASIC
info:eu-repo/classification/cti/1
info:eu-repo/classification/cti/12
info:eu-repo/classification/cti/1203
info:eu-repo/classification/cti/120323
Descripción
Sumario:En este trabajo presentamos ejemplos de como se puedep explorar conceptos matematicos mediante el uso de programas cortos que el mismo al umno puede escri bi r o tee lear. En esta forma de usar la computadora se explota una de las caracterfsticas que la disti nguen de otras tecnologfas: la computadora per mite una i nteraccion i nteligente con el al umno. Al escri bi r, correr y modificar los pro·~ramas, el alum no tiene un papel activo. El al umno le dice a la maqui na que hacer. En cada programa el alumno encuentra un concepto importante de las matematicas y tiene oportunidad de explorarlo.