Simulación de colisiones de objetos deformables en GPU

El sistema que se desarrolló en este trabajo tuvo como objetivo demostrar simulaciones de colisiones de objetos deformables en movimiento en tiempo real y con combinación de rendimientos en tiempo. El proyecto también abarcó la optimización de los algoritmos para las simulaciones con GPU. Este siste...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Alvizo-Flores, José O.
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2017
País:México
Institución:Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente
Repositorio:Repositorio Institucional del ITESO
Idioma:español
OAI Identifier:oai:rei.iteso.mx:11117/5077
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11117/5077
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:GPU
GPGPU
BVH
Octree
Simulación de Colisión
Objetos Deformables
Computer Shader
Descripción
Sumario:El sistema que se desarrolló en este trabajo tuvo como objetivo demostrar simulaciones de colisiones de objetos deformables en movimiento en tiempo real y con combinación de rendimientos en tiempo. El proyecto también abarcó la optimización de los algoritmos para las simulaciones con GPU. Este sistema fue implementado con árboles octales y algoritmos de jerarquía de volúmenes delimitadores para la detección de colisiones y con el uso de un sistema de masa resorte para la demostración física. El resultado del sistema fue un balance entre rendimiento y exactitud para una aplicación en tiempo real.