Descuento temporal de recompensas y demoras reales e hipotéticas mediante un videojuego

Hallazgos mixtos en descuento temporal son la diferencia o similitud del grado de descuento entre recompensas hipotéticas y reales. Una forma de exponer al participante a elecciones con recompensas y demoras reales es mediante videojuegos. Se examinó el efecto de presentar tareas de descuento tempor...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Gisel Gómez-Escobar, Alma Luisa López Fuentes, Silvia Morales Chainé, Ruth Elena García
Formato: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2019
País:México
Recursos:Universidad Nacional Autónoma de México
Repositorio:Redalyc-UNAM
OAI Identifier:oai:redalyc.org:59367994004
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=59367994004
https://www.redalyc.org/journal/593/59367994004/
https://www.redalyc.org/journal/593/59367994004/html/
https://www.redalyc.org/journal/593/59367994004/59367994004.epub
https://www.redalyc.org/journal/593/59367994004/movil
https://doi.org/10.5514/rmac.v45.i1.70867
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Psicología
videojuego
adolescentes
Descuento temporal
recompensas reales
recompensas hipotéticas
Descrição
Resumo:Hallazgos mixtos en descuento temporal son la diferencia o similitud del grado de descuento entre recompensas hipotéticas y reales. Una forma de exponer al participante a elecciones con recompensas y demoras reales es mediante videojuegos. Se examinó el efecto de presentar tareas de descuento temporal con recompensas y demoras hipotéticas (tarea tradicional) y reales (videojuego) con 19 adolescentes. Diseño intra sujeto, donde el orden de presentación de las tareas fue aleatorio. Para ambas tareas se utilizó el procedimiento de ajuste de la cantidad con cuatro ensayos (cantidad estándar = 16). A diferencia de la tarea tradicional, en el videojuego se presentaron contingentemente las demoras y número de recompensas elegidas en cada ensayo. Los resultados muestran un mayor ajuste al modelo hiperboloide con el videojuego. El ANOVA de medidas repetidas bayesiano confirma el efecto del tipo de tarea. No hubo efecto entre la interacción del tipo de recompensa y orden de presentación. Los hallazgos sugieren que manteniendo constante los valores de demoras, cantidad estándar y número de ensayos, se aprecian diferencias en el patrón y grado de descuento temporal entre recompensas y demoras reales vs. hipotéticas, así como apoyo a la fiabilidad del videojuego para evaluar descuento temporal (R. > 0.90).