Simulador T.A.G., simulador de un ataque de ansiedad

Una vez diseñado el prototipo se realizaron dos iteraciones de pruebas de usabilidad y se encontró principalmente que el Oculus Rift es una herramienta muy útil para la empatía. que el prototipo puede mejorarse si se aumenta la inmersión del usuario al entorno virtual a través de una mejor contextua...

Full description

Bibliographic Details
Authors: Tinajar Bernabé, Carlos Iván, Toscano Masini, Alex
Format: article
Status:Published version
Publication Date:2015
Country:México
Institution:Universidad Iberoamericana, Campus Puebla
Repository:Repositorio Institucional de la IBERO Puebla
OAI Identifier:oai:repositorio.iberopuebla.mx:20.500.11777/974
Online Access:http://hdl.handle.net/20.500.11777/974
Access Level:Open access
Keyword:Multimedia
Artificiales, aumentadas y virtuales
Interfaces de Usuario
Interfaces Gráficas de Usuario
Estilos de Interacción
Prototipeo
Diseño Centrado en el Usuario
Description
Summary:Una vez diseñado el prototipo se realizaron dos iteraciones de pruebas de usabilidad y se encontró principalmente que el Oculus Rift es una herramienta muy útil para la empatía. que el prototipo puede mejorarse si se aumenta la inmersión del usuario al entorno virtual a través de una mejor contextualización, mayor uso de animación 3D y ofreciendo mayor interacción para el usuario; y que las experiencias de realidad virtual tienen un mayor impacto entre más sentidos se estimulen en el usuario.