Simulador T.A.G., simulador de un ataque de ansiedad
Una vez diseñado el prototipo se realizaron dos iteraciones de pruebas de usabilidad y se encontró principalmente que el Oculus Rift es una herramienta muy útil para la empatía. que el prototipo puede mejorarse si se aumenta la inmersión del usuario al entorno virtual a través de una mejor contextua...
| Authors: | , |
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| Format: | article |
| Status: | Published version |
| Publication Date: | 2015 |
| Country: | México |
| Institution: | Universidad Iberoamericana, Campus Puebla |
| Repository: | Repositorio Institucional de la IBERO Puebla |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.iberopuebla.mx:20.500.11777/974 |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/20.500.11777/974 |
| Access Level: | Open access |
| Keyword: | Multimedia Artificiales, aumentadas y virtuales Interfaces de Usuario Interfaces Gráficas de Usuario Estilos de Interacción Prototipeo Diseño Centrado en el Usuario |
| Summary: | Una vez diseñado el prototipo se realizaron dos iteraciones de pruebas de usabilidad y se encontró principalmente que el Oculus Rift es una herramienta muy útil para la empatía. que el prototipo puede mejorarse si se aumenta la inmersión del usuario al entorno virtual a través de una mejor contextualización, mayor uso de animación 3D y ofreciendo mayor interacción para el usuario; y que las experiencias de realidad virtual tienen un mayor impacto entre más sentidos se estimulen en el usuario. |
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