Juegos virtuales: identidad y subversión

En este artículo, el autor describe el juego como generador de realidad construida. Los mundos virtuales que los situacionistas quisieron hacer realidad en los medios urbanos son hoy mundos realizables en el espacio de Internet. «Cuando el mercado del arte está dominado por el privilegio de la exclu...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Muñoz Gutiérrez, Carlos
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2000
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/141663
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11441/141663
https://doi.org/10.12795/astragalo.2000.i14.06
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Mundos virtuales
Medios urbanos
Espacio hiperreal
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