Experiencias inmersivas de no-ficción propuestas para el guionado y diseño narrativo
Tras algunos años de experimentación, las obras inmersivas de no-ficción muestran signos de consolidación en el desarrollo de experiencias basadas en tecnologías de realidad virtual. Esta investigación busca aportar a la comprensión de las etapas creativas de la producción inmersiva, focalizándose e...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis doctoral |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2025 |
| País: | España |
| Institución: | CBUC, CESCA |
| Repositorio: | TDR. Tesis Doctorales en Red |
| OAI Identifier: | oai:www.tdx.cat:10803/694169 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10803/694169 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Narrativas inmersivas No-ficción Diseño narrativo Realidad virtual Experiencias 360º Guion Documental inmersivo Procesos creativos Immersive narratives Non-fiction Narrative design Virtual reality 360º experiences Script Immersive documentary Creative processes 316 |
| Sumario: | Tras algunos años de experimentación, las obras inmersivas de no-ficción muestran signos de consolidación en el desarrollo de experiencias basadas en tecnologías de realidad virtual. Esta investigación busca aportar a la comprensión de las etapas creativas de la producción inmersiva, focalizándose en las técnicas, metodologías y herramientas de escritura de guion aplicados por diversos equipos profesionales, procurando describir los procesos de diseño y creación de contenidos inmersivos de no-ficción tipo RVR y RV2 para consumo en HMDs. Aplicando un diseño metodológico cualitativo se revisaron producciones documentales inmersivas contemporáneas y se realizaron entrevistas en profundidad con directores, guionistas y diseñadores de estas obras, así como investigadores, especialistas y referentes españoles y latinoamericanos. Asimismo, se analizaron y compararon los documentos de trabajo elaborados por los equipos creativos (escaletas, guiones, bocetos y storyboards). Como resultado, se diseñaron guías, plantillas y recursos para diseño narrativo inmersivo que pueden aplicarse a futuros proyectos de no-ficción. |
|---|