Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS
El objetivo de este proyecto es enriquecer la inteligencia artificial de un juego FPS existente para que simule el comportamiento humano en situaciones de combate. Dado que “simular el comportamiento humano” es algo amplio, hemos descompuesto este objetivo principal en cinco requisitos mas facilment...
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2016 |
| País: | España |
| Institución: | Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya) |
| Repositorio: | Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya |
| OAI Identifier: | oai:recercat.cat:10256/12763 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10256/12763 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Intel·ligència artificial Videojocs -- Disseny Jocs per ordinador -- Programació Video games -- Design Computer game -- Programming Artificial intelligence |
| Sumario: | El objetivo de este proyecto es enriquecer la inteligencia artificial de un juego FPS existente para que simule el comportamiento humano en situaciones de combate. Dado que “simular el comportamiento humano” es algo amplio, hemos descompuesto este objetivo principal en cinco requisitos mas facilmente alcanzables. Bajo nuestro punto de vista, cumplir estos objetivos es lo que diferencia a un jugador mediocre de un buen jugador, y en este caso, a un agente “dummy” (tonto) de un agente inteligente |
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