Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS

El objetivo de este proyecto es enriquecer la inteligencia artificial de un juego FPS existente para que simule el comportamiento humano en situaciones de combate. Dado que “simular el comportamiento humano” es algo amplio, hemos descompuesto este objetivo principal en cinco requisitos mas facilment...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Trebino López, Mariano Agustín
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2016
País:España
Institución:Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
Repositorio:Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
OAI Identifier:oai:recercat.cat:10256/12763
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10256/12763
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Intel·ligència artificial
Videojocs -- Disseny
Jocs per ordinador -- Programació
Video games -- Design
Computer game -- Programming
Artificial intelligence
Descripción
Sumario:El objetivo de este proyecto es enriquecer la inteligencia artificial de un juego FPS existente para que simule el comportamiento humano en situaciones de combate. Dado que “simular el comportamiento humano” es algo amplio, hemos descompuesto este objetivo principal en cinco requisitos mas facilmente alcanzables. Bajo nuestro punto de vista, cumplir estos objetivos es lo que diferencia a un jugador mediocre de un buen jugador, y en este caso, a un agente “dummy” (tonto) de un agente inteligente