Desarrollo de una aplicación de realidad aumentada para aplicación de consulta de videojuegos
[ES] El mundo de los videojuegos presenta un problema para su adquisición. Si bien es la población joven quien más consume estos productos, dada su evidente falta de poder económico, son sus padres quienes les compran dichos productos. Sin embargo, los padres muchas veces solo cuentan con la informa...
| Autor: | |
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| Formato: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | España |
| Recursos: | Universitat Politècnica de València (UPV) |
| Repositorio: | RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:riunet.upv.es:10251/198479 |
| Acesso em linha: | https://riunet.upv.es/handle/10251/198479 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | Realidad aumentada Realidad aumentada móvil Videojuegos Augmented reality Mobile augmented reality Video game LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS Máster Universitario en Ingeniería Informática-Màster Universitari en Enginyeria Informàtica |
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Desarrollo de una aplicación de realidad aumentada para aplicación de consulta de videojuegos Development of an augmented reality application for a video game consultation application Desenvolupament d&apos una aplicació de realitat augmentada per aplicació de consulta de videojocs |
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Desarrollo de una aplicación de realidad aumentada para aplicación de consulta de videojuegos Fructuoso Chofré, Vicente Realidad aumentada Realidad aumentada móvil Videojuegos Augmented reality Mobile augmented reality Video game LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS Máster Universitario en Ingeniería Informática-Màster Universitari en Enginyeria Informàtica |
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Juan Lizandra, María Carmen Departamento de Sistemas Informáticos y Computación Instituto Universitario de Automática e Informática Industrial Escuela Técnica Superior de Ingeniería Industrial Repositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València Riunet |
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[ES] El mundo de los videojuegos presenta un problema para su adquisición. Si bien es la población joven quien más consume estos productos, dada su evidente falta de poder económico, son sus padres quienes les compran dichos productos. Sin embargo, los padres muchas veces solo cuentan con la información que sus hijos les aportan sobre estos productos, por lo que muchas veces la información está sesgada y no saben realmente lo que les están comprando a sus hijos. Hay sistemas de recomendación por edades. Sin embargo, estos son de muy poco uso y a veces son o muy generalistas, sin llegar a concretar lo que aparece en estos juegos, o no concretan lo suficiente en cuestiones tan problemáticas, en los juegos de hoy en día, como la existencia de mecánicas de micro transacciones. Este TFM tiene como objetivo el diseño y desarrollo de una aplicación que use realidad aumentada y permita a los usuarios que la utilicen en sus móviles consultar información relevante sobre videojuegos. Dicha aplicación permitirá escanear las carátulas de los videojuegos y así poder mostrar las características de los mismos, de una manera vistosa. La aplicación mostrará tanto las características más generalistas como otras más concretas, aportadas por la propia aplicación o por otros usuarios que podrán dejar sus opiniones sobre el producto para otros posibles compradores. La aplicación se desarrollará utilizando Unity y Vuforia. |
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