La formación en videojuegos en el sistema universitario español ante la convergencia de Bolonia

Bolonia se ha presentado como el marco ideal para que grados tan innovadores como el de Diseño y Desarrollo de Videojuegos entren a formar parte del catálogo de títulos. De este modo, las universidades se han configurado como el lugar idóneo para formar en competencias a los futuros profesionales de...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Sierra Sánchez, Javier, Liberal Ormaechea, Sheila
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2015
País:España
Institución:Universidad Camilo José Cela (UCJC)
Repositorio:Depósito Digital e-UCJC
OAI Identifier:oai:repositorio.ucjc.edu:20.500.12020/362
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/20.500.12020/362
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ciencias de la Educación
Videojuegos
Espacio Europeo de Educación Superior
Formación universitaria
Salidas profesionales
58 Pedagogía
Descripción
Sumario:Bolonia se ha presentado como el marco ideal para que grados tan innovadores como el de Diseño y Desarrollo de Videojuegos entren a formar parte del catálogo de títulos. De este modo, las universidades se han configurado como el lugar idóneo para formar en competencias a los futuros profesionales de la industria del videojuego. En este artículo pretendemos analizar la oferta formativa relacionada con el objeto de estudio de los videojuegos (grados) con el fin de analizar una serie de variables (materias, competencias, salidas profesionales, etc.) para obtener las primeras conclusiones del incipiente proceso de convergencia europea relacionada con la formación e investigación del videojuego.