Validación de la creación de un evaluador automático de videojuegos mediante un análisis realizado por expertos

El presente estudio analiza la viabilidad de un evaluador heurístico automatizado para videojuegos, con el objetivo de mejorar la evaluación de la experiencia del usuario (UX), usabilidad, inclusividad, accesibilidad, perspectiva de género y jugabilidad. Se parte de la premisa de que actualmente no...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Villegas Portero, Eva|||0000-0003-4995-1299, Contreras Espinosa, Ruth S., Pagès Rovira, Maria|||0000-0003-3301-3783, Fonts González, Elisabet|||0000-0002-9412-181X, Fernández Guinea, Sara
Tipo de recurso: informe técnico
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:español
OAI Identifier:oai:dnet:upcommonspor::15fd9dc7a40c6f9a218f786efc8a88dc
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/461478
https://dx.doi.org/10.5281/zenodo.15014342
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Human-computer interaction--Evaluation
User-centered system design--Evaluation
Heuristic
Video games
Interacció persona-ordinador--Avaluació
Usabilitat (Disseny de sistemes)--Avaluació
Heurística
Videojocs
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia
Descripción
Sumario:El presente estudio analiza la viabilidad de un evaluador heurístico automatizado para videojuegos, con el objetivo de mejorar la evaluación de la experiencia del usuario (UX), usabilidad, inclusividad, accesibilidad, perspectiva de género y jugabilidad. Se parte de la premisa de que actualmente no existe un sistema integral que contemple todas estas variables de manera conjunta en el desarrollo de videojuegos. Para ello, se identificaron y clasificaron un total de 164 heurísticas, de las cuales 111 fueron seleccionadas para su aplicación. A través de encuestas a 31 expertos del sector de videojuegos y UX, se evaluó la eficacia del análisis heurístico como método de evaluación, obteniendo un 85% de valoraciones positivas respecto a la claridad del modelo propuesto. Sin embargo, se destacó la necesidad de mejorar la facilidad de uso mediante guías y ejemplos aplicados a distintos tipos de videojuegos. El estudio también evidenció que no existe consenso sobre el número ideal de evaluadores, aunque se concluyó que un mínimo de 3 y un máximo de más de 5 expertos son necesarios para garantizar resultados fiables. Asimismo, los expertos señalaron la importancia de adaptar las heurísticas a la tipología de cada videojuego, dado que las mecánicas y elementos de diseño varían entre géneros. Finalmente, se concluye que la implementación de un evaluador heurístico automatizado es una solución prometedora para optimizar el desarrollo de videojuegos, siempre que se asegure su flexibilidad, claridad en la aplicación de los criterios y una integración equilibrada de múltiples perspectivas dentro del análisis