Validación de la creación de un evaluador automático de videojuegos mediante un análisis realizado por expertos
El presente estudio analiza la viabilidad de un evaluador heurístico automatizado para videojuegos, con el objetivo de mejorar la evaluación de la experiencia del usuario (UX), usabilidad, inclusividad, accesibilidad, perspectiva de género y jugabilidad. Se parte de la premisa de que actualmente no...
| Autores: | , , , , |
|---|---|
| Tipo de recurso: | informe técnico |
| Fecha de publicación: | 2025 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| Repositorio: | UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:dnet:upcommonspor::15fd9dc7a40c6f9a218f786efc8a88dc |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/2117/461478 https://dx.doi.org/10.5281/zenodo.15014342 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Human-computer interaction--Evaluation User-centered system design--Evaluation Heuristic Video games Interacció persona-ordinador--Avaluació Usabilitat (Disseny de sistemes)--Avaluació Heurística Videojocs Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia |
| Sumario: | El presente estudio analiza la viabilidad de un evaluador heurístico automatizado para videojuegos, con el objetivo de mejorar la evaluación de la experiencia del usuario (UX), usabilidad, inclusividad, accesibilidad, perspectiva de género y jugabilidad. Se parte de la premisa de que actualmente no existe un sistema integral que contemple todas estas variables de manera conjunta en el desarrollo de videojuegos. Para ello, se identificaron y clasificaron un total de 164 heurísticas, de las cuales 111 fueron seleccionadas para su aplicación. A través de encuestas a 31 expertos del sector de videojuegos y UX, se evaluó la eficacia del análisis heurístico como método de evaluación, obteniendo un 85% de valoraciones positivas respecto a la claridad del modelo propuesto. Sin embargo, se destacó la necesidad de mejorar la facilidad de uso mediante guías y ejemplos aplicados a distintos tipos de videojuegos. El estudio también evidenció que no existe consenso sobre el número ideal de evaluadores, aunque se concluyó que un mínimo de 3 y un máximo de más de 5 expertos son necesarios para garantizar resultados fiables. Asimismo, los expertos señalaron la importancia de adaptar las heurísticas a la tipología de cada videojuego, dado que las mecánicas y elementos de diseño varían entre géneros. Finalmente, se concluye que la implementación de un evaluador heurístico automatizado es una solución prometedora para optimizar el desarrollo de videojuegos, siempre que se asegure su flexibilidad, claridad en la aplicación de los criterios y una integración equilibrada de múltiples perspectivas dentro del análisis |
|---|