Videojuegos, autoconcepto y depresión en adolescentes

Los videojuegos son un fenómeno que se ha extendido culturalmente en la población general, como una realidad que sigue creciendo en España y que afecta directamente a jóvenes y adolescentes. Es por ello que el objetivo general de este trabajo trata de analizar el papel que juegan los videojuegos en...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Roca Lloret, Andrés Miguel
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universidad Miguel Hernández de Elche
Repositorio:REDIUMH. Depósito Digital de la UMH
OAI Identifier:oai:dspace.umh.es:11000/31939
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11000/31939
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:videojuegos
frecuencia
severidad
depresión
autoconcepto
adolescentes
CDU::1 - Filosofía y psicología::159.9 - Psicología
Descripción
Sumario:Los videojuegos son un fenómeno que se ha extendido culturalmente en la población general, como una realidad que sigue creciendo en España y que afecta directamente a jóvenes y adolescentes. Es por ello que el objetivo general de este trabajo trata de analizar el papel que juegan los videojuegos en la depresión y el autoconcepto de la población adolescente. Método. Participaron 4153 estudiantes de la ESO con una edad media de 12,59 años (D.T.= 0,788; 11-15) 53% chicas. La variable dependiente fueron los niveles de depresión y autoconcepto. Las variables independientes fueron la frecuencia y severidad en el uso de videojuegos. Resultados. Se encuentran relación significativa positiva entre la gravedad en el uso de videojuegos y la depresión, y negativa con el autoconcepto. También existen relaciones significativas negativas de bajo grado entre la frecuencia y el autoconcepto, especialmente el académico. Estos resultados sugieren que el consumo excesivo o grave de videojuegos puede tener efectos negativos en la depresión y autoconcepto de los adolescentes. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos resultados no deben tomarse como definitivos, y que se necesitan más estudios para comprender plenamente el papel de los videojuegos en la depresión y autoconcepto de los adolescentes.