Evitación experiencial, motivos para el juego MMORPG y uso problemático de Internet
La popularidad de los videojuegos tipo MMORPG (Massively Multiplayer Online Role- Playing Games) ha aumentado considerablemente en los últimos años, así como también lo ha hecho la sospecha y alarma social de que puedan poseer cierto potencial adictivo. El presente trabajo explora las relaciones exi...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2017 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Miguel Hernández de Elche |
| Repositorio: | REDIUMH. Depósito Digital de la UMH |
| OAI Identifier: | oai:dspace.umh.es:11000/5938 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/11000/5938 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | evitación-experiencial internet adolescentes CDU::1 - Filosofía y psicología::159.9 - Psicología |
| Sumario: | La popularidad de los videojuegos tipo MMORPG (Massively Multiplayer Online Role- Playing Games) ha aumentado considerablemente en los últimos años, así como también lo ha hecho la sospecha y alarma social de que puedan poseer cierto potencial adictivo. El presente trabajo explora las relaciones existentes entre las motivaciones hacia el juego MMORPG (socialización, exploración, logro y disociación), el uso problemático de Internet, y la evitación experiencial, una variable que ha mostrado su relevancia en el terreno de las adicciones conductuales. Para ello se contó con una muestra de 791 adolescentes con edades comprendidas entre los 12 y los 18 años, de entre los cuales 198 usaban habitualmente juegos MMORPG, y se les administró pruebas para evaluar motivaciones hacia el juego MMORPG, uso problemático de Internet y evitación experiencial, a través de un cuestionario online. Se realizaron análisis de correlación entre todas las variables implicadas y diversos análisis de regresión lineal simple situando como variable predictora a la evitación experiencial. Los resultados mostraron que las motivaciones de logro y disociación se asocian significativamente al uso problemático de Internet, al contrario que las motivaciones de socialización y exploración. Asimismo, se constata la fuerte asociación entre evitación experiencial y uso problemático de Internet, así como el valor predictivo de la evitación experiencial sobre el uso problemático de Internet tanto en jugadores como no jugadores, y sobre las motivaciones hacia el juego MMORPG. Se discuten las implicaciones y se apuntan líneas futuras de investigación en el campo de la evitación experiencial y las adicciones conductuales. |
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