Tilt

Sens dubte, els esports estan vivint una constant evolució i desenvolupament dins de l'ecosistema socioeconòmic. En els darrers anys s'ha desenvolupat tota una xarxa de jugadors, marques, staff tècnic, directius, etc. Que han fet emergir un camp que s'inicià l'any 1972 però en aq...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Bonilla, Iván|||0000-0002-0817-8132
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:300977
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/300977
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Esports
Sports
Deportes
Salut
Health
Salud
Rendiment
Performance
Rendimiento
Ciències de la Salut
159.9
Descripción
Sumario:Sens dubte, els esports estan vivint una constant evolució i desenvolupament dins de l'ecosistema socioeconòmic. En els darrers anys s'ha desenvolupat tota una xarxa de jugadors, marques, staff tècnic, directius, etc. Que han fet emergir un camp que s'inicià l'any 1972 però en aquesta darrera dècada ha viscut la seva estabilització i obertura al públic en general, tenint en compte que aproximadament el 82% dels joves i el 52% de la població general juguen a videojocs i esports. Tot i això, aquest creixement tan accelerat ha posat de manifest que encara es tracta d'un ecosistema jove, amb poca estructura i la necessitat de recerca acadèmica per respondre algunes de les problemàtiques que es plantegen. Dins l'àrea de la psicologia, especialment la psicologia de l'esport i la salut, amb qui comparteix més sinèrgies per la seva estructura i funcionament similar, s'han anat desenvolupant diferents àrees d'interès en funció de les necessitats que presenten jugadors, staff i directives, dins d'aquest camp, però, un que destaca i es manté de manera repetida és el TILT, un concepte que malgrat estar sempre present pocs jugadors poden definir-lo o operativitzar-lo per poder-hi treballar. A més, hi ha un handicap en aquest intent de conceptualitzar molts dels constructes i conceptes de la psicologia, com ara el rol del psicòleg, el model d'habilitats psicològiques a treballar o com es comporten els jugadors d'esports sota pressió ja que no estan investigats en profunditat. Per aquest motiu, aquesta tesi titulada TILT: Conceptualització i mesura en jugadors d'esports, no comença directament amb un instrument, ja que el propi concepte i l'ecosistema no està ben definit. En una primera fase s'aborda de manera teòrica mitjançant una revisió els aspectes psicològics dels esports (Treball 1), com a intent d'entendre millor que constructes i conceptes es relacionen amb la psicologia, a més del rol del psicòleg dins de l'ecosistema dels esports electrònics. En una segona fase, es presenta un model d'habilitats psicològiques (Treball 2) que ens permet comprendre detalladament com es classifiquen les diferents habilitats dels jugadors i com aquestes influeixen en el rendiment i benestar, destacant el rol del TILT com un procés cognitiu relacionat amb l'emoció, però influint de manera significativa en altres processos com la motivació, atenció o presa de decisions, i sens dubte en el rendiment i el benestar general dels jugadors, tant situacions d'entrenament com competició. Un cop situada tant la perspectiva general, com on és el TILT dins de tot el mapa d'habilitats cognitives, es va procedir a la seva conceptualització i definició a través d'una fase qualitativa i el seu mesurament amb el desenvolupament d'una eina psicomètrica (Treball 3), a més de poder veure la seva relació amb altres variables com ara la satisfacció vital o el trastorn de joc a internet (IGD). Aquesta tesi ha donat com a resultat poder operativitzar un dels constructes més recurrents dins de la literatura acadèmica i pràctica professional, i s'ha obert un nou camp d'estudi tant en la seva futura prevenció i tractament per poder reduir-lo, com estudiar-ne els efectes amb altres processos cognitius (e.g. memòria, atenció, emoció, aprenentatge, presa de decisions, etc.) i/o altres conductes problemàtiques de l'ecosistema dels esports (e.g. toxicitat, trastorn de joc a internet, etc.). Finalment, concloure que aquesta tesi a partir de l'estudi de les diferents habilitats psicològiques, també ha ofert l'oportunitat de dissenyar una eina, adaptada a partir del CBAS (Treball 4) que permet l'estudi de la comunicació i els seus patrons, sent un treball extra daquesta investigació.