La franquicia souls
Aquest TFM se centrarà en tractar la producció dels videojocs que actualment defineixen a l'estudi japonès FromSoftware, conegut per la franquícia de videojocs Dark Souls i els jocs independents Sekiro, Bloodborne i Elden Ring. L'interès d'aquesta tesi radica en entendre per què la fr...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Autònoma de Barcelona |
| Repositorio: | Dipòsit Digital de Documents de la UAB |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:ddd.uab.cat:298766 |
| Acceso en línea: | https://ddd.uab.cat/record/298766 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Franquícia souls RPG Hermenèutica Narrativa Soulslike Franquicia souls Hermenéutica Souls franchise Hermeneutics Narrative |
| Sumario: | Aquest TFM se centrarà en tractar la producció dels videojocs que actualment defineixen a l'estudi japonès FromSoftware, conegut per la franquícia de videojocs Dark Souls i els jocs independents Sekiro, Bloodborne i Elden Ring. L'interès d'aquesta tesi radica en entendre per què la franquícia souls ha tingut l'èxit que ha tingut i ha sigut tan influent. Dins d'aquesta anàlisi, es farà èmfasi principalment en el funcionament dels aspectes narratius de tots aquests videojocs i en el disseny del fil conductor de la seva història i rerefons, sobre la base del que transmeten tant l'escenari com la jugabilitat. Per a contrastar la manera de treballar d'aquesta empresa japonesa, s'incorporaran exemples d'altres videojocs que han tractat de seguir les mateixes fórmules de la franquícia souls per a crear les seves pròpies històries en base a elles: els anomenats soulslike. L'objectiu principal d'aquest treball és, llavors, tractar l'impacte del sorgiment tant de la franquícia souls en el mitjà dels videojocs com d'aquest nou gènere que ha creat, orientat a una sèrie de jugadors específics. |
|---|