La franquicia souls

Aquest TFM se centrarà en tractar la producció dels videojocs que actualment defineixen a l'estudi japonès FromSoftware, conegut per la franquícia de videojocs Dark Souls i els jocs independents Sekiro, Bloodborne i Elden Ring. L'interès d'aquesta tesi radica en entendre per què la fr...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Mena Barberan, Joan Pere
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:298766
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/298766
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Franquícia souls
RPG
Hermenèutica
Narrativa
Soulslike
Franquicia souls
Hermenéutica
Souls franchise
Hermeneutics
Narrative
Descripción
Sumario:Aquest TFM se centrarà en tractar la producció dels videojocs que actualment defineixen a l'estudi japonès FromSoftware, conegut per la franquícia de videojocs Dark Souls i els jocs independents Sekiro, Bloodborne i Elden Ring. L'interès d'aquesta tesi radica en entendre per què la franquícia souls ha tingut l'èxit que ha tingut i ha sigut tan influent. Dins d'aquesta anàlisi, es farà èmfasi principalment en el funcionament dels aspectes narratius de tots aquests videojocs i en el disseny del fil conductor de la seva història i rerefons, sobre la base del que transmeten tant l'escenari com la jugabilitat. Per a contrastar la manera de treballar d'aquesta empresa japonesa, s'incorporaran exemples d'altres videojocs que han tractat de seguir les mateixes fórmules de la franquícia souls per a crear les seves pròpies històries en base a elles: els anomenats soulslike. L'objectiu principal d'aquest treball és, llavors, tractar l'impacte del sorgiment tant de la franquícia souls en el mitjà dels videojocs com d'aquest nou gènere que ha creat, orientat a una sèrie de jugadors específics.