Análisis del Diseño en los Personajes de Videojuegos de Lucha
El propósito de esta investigación es el análisis del diseño de personajes, especialmente en los videojuegos de lucha. Esta clase de videojuegos ha mantenido fidelizados a sus usuarios durante más de treinta años mediante los diferentes arcos narrativos de las franquicias, así como con el diseño de...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis doctoral |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Complutense de Madrid (UCM) |
| Repositorio: | Docta Complutense |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:docta.ucm.es:20.500.14352/3385 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/20.500.14352/3385 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | 004.928(043.2) video juegos Video games Diseño por ordenador 1203.09 Diseño Con Ayuda del Ordenador |
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Análisis del Diseño en los Personajes de Videojuegos de LuchaArroyo Vega, Eduardo004.928(043.2)video juegosVideo gamesDiseño por ordenador1203.09 Diseño Con Ayuda del OrdenadorEl propósito de esta investigación es el análisis del diseño de personajes, especialmente en los videojuegos de lucha. Esta clase de videojuegos ha mantenido fidelizados a sus usuarios durante más de treinta años mediante los diferentes arcos narrativos de las franquicias, así como con el diseño de los personajes que protagonizan las diferentes sagas. Nos encontramos, sin duda, ante un buen ejemplo de diseño; complejo y resistente al tiempo, puesto que muchos personajes apenas han variado ligeramente su estética con el paso de los años y se han convertido en arquetipos reconocibles en la cultura general. Esta investigación ahonda en el desarrollo de las diferentes compañías desarrolladoras, analizando los diferentes videojuegos de lucha lanzados al mercado y sus arcos narrativos, además de los productos audiovisuales derivados como largometrajes, animación, cómics, bandas sonoras y libros de arte entre otros. Con objeto de proponer un prototipo de método de diseño, se han analizado nueve de los videojuegos de lucha más famosos de la historia reciente, estableciendo una serie de categorías estéticas, así como unos estilos de juego por personaje. Este análisis se ha comparado también con las preferencias de usuarios y la labor profesional de varios concept artists involucrados en el diseño de personajes para videojuegos...Universidad Complutense de MadridHernández Muñoz, ÓscarUniversidad Complutense de Madrid20222022-01-1720222022-01-17doctoral thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_db06info:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/20.500.14352/3385reponame:Docta Complutenseinstname:Universidad Complutense de Madrid (UCM)Españolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2info:eu-repo/semantics/openAccessoai:docta.ucm.es:20.500.14352/33852026-06-02T12:44:21Z |
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