Planta: un proyecto de aprendizaje basado en juegos en Fisiología Vegetal
[ES] Planta es un juego de cartas pensado como herramienta docente para introducir o repasar conceptos científicotécnicos relacionados con las plantas y su cultivo. A través de este juego se pretende alcanzar el objetivo descrito de manera sencilla, rigurosa, en un ambiente distendido y para distint...
| Autores: | , , , , , , , , |
|---|---|
| Tipo de recurso: | capítulo de libro |
| Fecha de publicación: | 2024 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad de León |
| Repositorio: | BULERIA. Repositorio Institucional de la Universidad de León |
| OAI Identifier: | oai:buleria.unileon.es:10612/18299 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/10612/18299 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Ingeniería agrícola Gamificación Aprendizaje basado en problemas, proyectos o retos 2417.19 Fisiología Vegetal |
| id |
ES_e1cae188df7f034e719e13fa42217a45 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:buleria.unileon.es:10612/18299 |
| network_acronym_str |
ES |
| network_name_str |
España |
| repository_id_str |
|
| spelling |
Planta: un proyecto de aprendizaje basado en juegos en Fisiología VegetalFrey Domínguez, CarlosManga Robles, AlbaHierro, Irene delEncina García, Antonio EstebanCenteno Martín, María LuzGarcía Angulo, PenélopeLargo Gosens, AsierMélida Martínez, HugoAcebes Arranz, José LuisIngeniería agrícolaGamificaciónAprendizaje basado en problemas, proyectos o retos2417.19 Fisiología Vegetal[ES] Planta es un juego de cartas pensado como herramienta docente para introducir o repasar conceptos científicotécnicos relacionados con las plantas y su cultivo. A través de este juego se pretende alcanzar el objetivo descrito de manera sencilla, rigurosa, en un ambiente distendido y para distintos niveles de la educación. El argumento del juego es asumir el reto de hacer crecer, mantener y cosechar un cultivo afectado por diversos factores de estrés provocados por los jugadores adversarios. Durante el juego se tratan aspectos básicos del cultivo de las plantas, su fisiología, los aspectos adversos que condicionan su productividad, y los recursos disponibles para remediarlos. El primer paso del proyecto fue crear el juego en sí: mediante un proceso de ensayo y error se alcanzó una versión básica, con diseños de cartas originales, que fue probada entre los propios autores. Ello permitió afinar las reglas del juego y ajustarlas para que el desarrollo de una partida no durara más de treinta minutos. Posteriormente, se encargó una impresión profesional con la cual se realizaron diferentes sesiones con alumnos voluntarios universitarios y de bachillerato. Tras las sesiones, su opinión se recogió en una encuesta. La valoración general del juego fue muy positiva. En la actualidad el juego está en fase de protección de la propiedad intelectual. Por último, está planteada una ampliación del juego (versión avanzada) consistente en la incorporación de cartas con preguntas (de necesaria respuesta para el progreso del jugador en el juego) de conceptos clave en las diferentes asignaturas del área de Fisiología Vegetal en las que se aplique esta herramienta. En las encuestas, los alumnos expresaron de manera clara que les gustaría que el plan de ampliación se llevara a cabo y se aplicara como herramienta docente en las asignaturas del grado.Universidad de LeónLópez Aguado, M.M.Fernández Álvarez, M.Ponce Rodríguez, A.Fisiologia VegetalEscuela de Ingeniería Agraria y Forestal2024info:eu-repo/semantics/bookParthttps://hdl.handle.net/10612/18299reponame:BULERIA. Repositorio Institucional de la Universidad de Leóninstname:Universidad de LeónEspañolInnovación docente en la Universidad de Leónhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:buleria.unileon.es:10612/182992026-06-24T12:43:27Z |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Planta: un proyecto de aprendizaje basado en juegos en Fisiología Vegetal |
| title |
Planta: un proyecto de aprendizaje basado en juegos en Fisiología Vegetal |
| spellingShingle |
Planta: un proyecto de aprendizaje basado en juegos en Fisiología Vegetal Frey Domínguez, Carlos Ingeniería agrícola Gamificación Aprendizaje basado en problemas, proyectos o retos 2417.19 Fisiología Vegetal |
| title_short |
Planta: un proyecto de aprendizaje basado en juegos en Fisiología Vegetal |
| title_full |
Planta: un proyecto de aprendizaje basado en juegos en Fisiología Vegetal |
| title_fullStr |
Planta: un proyecto de aprendizaje basado en juegos en Fisiología Vegetal |
| title_full_unstemmed |
Planta: un proyecto de aprendizaje basado en juegos en Fisiología Vegetal |
| title_sort |
Planta: un proyecto de aprendizaje basado en juegos en Fisiología Vegetal |
| dc.creator.none.fl_str_mv |
Frey Domínguez, Carlos Manga Robles, Alba Hierro, Irene del Encina García, Antonio Esteban Centeno Martín, María Luz García Angulo, Penélope Largo Gosens, Asier Mélida Martínez, Hugo Acebes Arranz, José Luis |
| author |
Frey Domínguez, Carlos |
| author_facet |
Frey Domínguez, Carlos Manga Robles, Alba Hierro, Irene del Encina García, Antonio Esteban Centeno Martín, María Luz García Angulo, Penélope Largo Gosens, Asier Mélida Martínez, Hugo Acebes Arranz, José Luis |
| author_role |
author |
| author2 |
Manga Robles, Alba Hierro, Irene del Encina García, Antonio Esteban Centeno Martín, María Luz García Angulo, Penélope Largo Gosens, Asier Mélida Martínez, Hugo Acebes Arranz, José Luis |
| author2_role |
author author author author author author author author |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
López Aguado, M.M. Fernández Álvarez, M. Ponce Rodríguez, A. Fisiologia Vegetal Escuela de Ingeniería Agraria y Forestal |
| dc.subject.none.fl_str_mv |
Ingeniería agrícola Gamificación Aprendizaje basado en problemas, proyectos o retos 2417.19 Fisiología Vegetal |
| topic |
Ingeniería agrícola Gamificación Aprendizaje basado en problemas, proyectos o retos 2417.19 Fisiología Vegetal |
| description |
[ES] Planta es un juego de cartas pensado como herramienta docente para introducir o repasar conceptos científicotécnicos relacionados con las plantas y su cultivo. A través de este juego se pretende alcanzar el objetivo descrito de manera sencilla, rigurosa, en un ambiente distendido y para distintos niveles de la educación. El argumento del juego es asumir el reto de hacer crecer, mantener y cosechar un cultivo afectado por diversos factores de estrés provocados por los jugadores adversarios. Durante el juego se tratan aspectos básicos del cultivo de las plantas, su fisiología, los aspectos adversos que condicionan su productividad, y los recursos disponibles para remediarlos. El primer paso del proyecto fue crear el juego en sí: mediante un proceso de ensayo y error se alcanzó una versión básica, con diseños de cartas originales, que fue probada entre los propios autores. Ello permitió afinar las reglas del juego y ajustarlas para que el desarrollo de una partida no durara más de treinta minutos. Posteriormente, se encargó una impresión profesional con la cual se realizaron diferentes sesiones con alumnos voluntarios universitarios y de bachillerato. Tras las sesiones, su opinión se recogió en una encuesta. La valoración general del juego fue muy positiva. En la actualidad el juego está en fase de protección de la propiedad intelectual. Por último, está planteada una ampliación del juego (versión avanzada) consistente en la incorporación de cartas con preguntas (de necesaria respuesta para el progreso del jugador en el juego) de conceptos clave en las diferentes asignaturas del área de Fisiología Vegetal en las que se aplique esta herramienta. En las encuestas, los alumnos expresaron de manera clara que les gustaría que el plan de ampliación se llevara a cabo y se aplicara como herramienta docente en las asignaturas del grado. |
| publishDate |
2024 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2024 |
| dc.type.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/bookPart |
| format |
bookPart |
| dc.identifier.none.fl_str_mv |
https://hdl.handle.net/10612/18299 |
| url |
https://hdl.handle.net/10612/18299 |
| dc.language.none.fl_str_mv |
Español |
| language_invalid_str_mv |
Español |
| dc.relation.none.fl_str_mv |
Innovación docente en la Universidad de León |
| dc.rights.none.fl_str_mv |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universidad de León |
| publisher.none.fl_str_mv |
Universidad de León |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:BULERIA. Repositorio Institucional de la Universidad de León instname:Universidad de León |
| instname_str |
Universidad de León |
| reponame_str |
BULERIA. Repositorio Institucional de la Universidad de León |
| collection |
BULERIA. Repositorio Institucional de la Universidad de León |
| repository.name.fl_str_mv |
|
| repository.mail.fl_str_mv |
|
| _version_ |
1869422325575712768 |
| score |
15,301603 |