Planta: un proyecto de aprendizaje basado en juegos en Fisiología Vegetal

[ES] Planta es un juego de cartas pensado como herramienta docente para introducir o repasar conceptos científicotécnicos relacionados con las plantas y su cultivo. A través de este juego se pretende alcanzar el objetivo descrito de manera sencilla, rigurosa, en un ambiente distendido y para distint...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Frey Domínguez, Carlos, Manga Robles, Alba, Hierro, Irene del, Encina García, Antonio Esteban, Centeno Martín, María Luz, García Angulo, Penélope, Largo Gosens, Asier, Mélida Martínez, Hugo, Acebes Arranz, José Luis
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universidad de León
Repositorio:BULERIA. Repositorio Institucional de la Universidad de León
OAI Identifier:oai:buleria.unileon.es:10612/18299
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10612/18299
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ingeniería agrícola
Gamificación
Aprendizaje basado en problemas, proyectos o retos
2417.19 Fisiología Vegetal
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