El Auditorio Inquietante: Estética sonora en los artgames

Los videojuegos se empiezan a erigir como el género artístico predominante del siglo XXI. Con un lenguaje ya maduro y una estética propia, aquellas limitaciones que tenían otrora se han convertido en grandes herramientas estéticas y semióticas con las que desencadenar distintos procesos emocionales....

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Camacho Blanco, Luis Felipe
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2017
País:España
Institución:Universidad Autónoma de Madrid
Repositorio:Biblos-e Archivo. Repositorio Institucional de la UAM
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.uam.es:10486/678793
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10486/678793
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuegos
Estética
Sonido
Valle inquietante
Auditorio
Inquietante
Simulacros
Hiperrealidad
Semiótica
Audiovisual
Música
Descripción
Sumario:Los videojuegos se empiezan a erigir como el género artístico predominante del siglo XXI. Con un lenguaje ya maduro y una estética propia, aquellas limitaciones que tenían otrora se han convertido en grandes herramientas estéticas y semióticas con las que desencadenar distintos procesos emocionales. El sonido y la música han conseguido tener sus propias funciones dentro de los artgames, diferenciadas de las de otros medios audiovisuales, y lo más importante, se ha creado una sonoridad-signo, un simulacro baudrillardiano asociado al medio videolúdico: el auditorio inquietante