La industria de los videojuegos contra el trastorno de juego por Internet: el partido del siglo

En este artículo se reflexiona sobre los intereses de la industria de los videojuegos en contraposición a la salud de los consumidores tal como la entiende la Organización Mundial de la Salud y la American Psychiatric Association. Después de reflexionar sobre la autorregulación en la industria del t...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Carbonell, Xavier
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universitat Ramon Llull (URL)
Repositorio:DAU Arxiu Digital de la Universitat Ramon Llull
OAI Identifier:oai:dau.url.edu:20.500.14342/2027
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/20.500.14342/2027
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Addicció a Internet
Videojocs -- Aspectes psicològics
Descripción
Sumario:En este artículo se reflexiona sobre los intereses de la industria de los videojuegos en contraposición a la salud de los consumidores tal como la entiende la Organización Mundial de la Salud y la American Psychiatric Association. Después de reflexionar sobre la autorregulación en la industria del tabaco, del alcohol y del juego de azar, se considera si los videojuegos pueden ser un deporte aceptado por los estamentos oficiales como lo son el bridge y el ajedrez. Se concluye que el deporte puede ser un mediador entre los intereses de la industria y la salud de los videojugadores.