La industria de los videojuegos contra el trastorno de juego por Internet: el partido del siglo
En este artículo se reflexiona sobre los intereses de la industria de los videojuegos en contraposición a la salud de los consumidores tal como la entiende la Organización Mundial de la Salud y la American Psychiatric Association. Después de reflexionar sobre la autorregulación en la industria del t...
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2020 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Ramon Llull (URL) |
| Repositorio: | DAU Arxiu Digital de la Universitat Ramon Llull |
| OAI Identifier: | oai:dau.url.edu:20.500.14342/2027 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/20.500.14342/2027 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Addicció a Internet Videojocs -- Aspectes psicològics |
| Sumario: | En este artículo se reflexiona sobre los intereses de la industria de los videojuegos en contraposición a la salud de los consumidores tal como la entiende la Organización Mundial de la Salud y la American Psychiatric Association. Después de reflexionar sobre la autorregulación en la industria del tabaco, del alcohol y del juego de azar, se considera si los videojuegos pueden ser un deporte aceptado por los estamentos oficiales como lo son el bridge y el ajedrez. Se concluye que el deporte puede ser un mediador entre los intereses de la industria y la salud de los videojugadores. |
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