Videojuegos didácticos para el aprendizaje de las ciencias experimentales: una revisión sistemática

La producción científica reciente sobre videojuegos didácticos para escolares, y en particular del área de Ciencias Experimentales, muestra un interés marcado en el uso de herramientas educativas efectivas y motivadoras. Las investigaciones en este ámbito apuestan por el empleo y estandarización de...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Labañino Palmeiro, Lizbeth, Lorca Marín, Antonio Alejandro, Heras Pérez, María Ángeles de las, Campina López, Alejandro
Tipo de documento: artigo
Data de publicação:2024
País:España
Recursos:Universidad de Huelva (UHU)
Repositório:Arias Montano. Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva
Idioma:espanhol
OAI Identifier:oai:ariasmontano.uhu.es:10272/24242
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/10272/24242
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Análisis cualitativo
Análisis cuantitativo
Bibliometría
Escolar
Videojuego educativo
Bibliometrics
Educational videogame
Qualitative analysis
Quantitative analysis
Scholar
5803 Preparación y Empleo de Profesores
Descrição
Resumo:La producción científica reciente sobre videojuegos didácticos para escolares, y en particular del área de Ciencias Experimentales, muestra un interés marcado en el uso de herramientas educativas efectivas y motivadoras. Las investigaciones en este ámbito apuestan por el empleo y estandarización de este tipo de recursos con el fin de complementar, a través de la gamificación, el proceso docente-educativo tradicional. La innovación tecnológica debe acompañar dicho proceso como forma de profundizar con creatividad en los contenidos educativos que se imparten en el aula de Ciencias Experimentales. La presente investigación tiene como objetivo realizar una revisión sistemática de la producción científica compuesta por artículos comprendidos entre los años 2013 y 2023 de los motores de búsqueda científica WOS y Scopus. Con ella se llevarán a cabo análisis de tipo mixto: Análisis Bibliométrico (cuantitativo) y de Contenido (cualitativo) que contempla aspectos como el Paradigma, Objeto de investigación, Conceptos clave y análisis de Dificultades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades (DAFO) del empleo de videojuegos didácticos. Los resultados invitan a profundizar aún más en la temática y a realizar aportes a la comunidad científica que produce videojuegos didácticos para el aula de Ciencias Experimentales