A set of techniques to reduce performance and energy overheads for dynamic reconfiguration

Las aplicaciones multimedia actuales, como las aplicaciones de vídeo digital y los juegos en tiempo real con gráficos en tres dimensiones, se caracterizan por un comportamiento muy dinámico, con una carga de trabajo que puede variar varios órdenes de magnitud en tiempo de ejecución. Además, típicame...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Pérez Ramo, Elena
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2010
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:inglés
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/47316
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/47316
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:004.3(043.2)(0.034)
Hardware
Descripción
Sumario:Las aplicaciones multimedia actuales, como las aplicaciones de vídeo digital y los juegos en tiempo real con gráficos en tres dimensiones, se caracterizan por un comportamiento muy dinámico, con una carga de trabajo que puede variar varios órdenes de magnitud en tiempo de ejecución. Además, típicamente estas variaciones dependen de la interacción de las aplicaciones con los usuarios, de los datos de entrada, o incluso de las interacciones con otras aplicaciones, por lo que frecuentemente no resultan predecibles en tiempo de diseño. Este tipo de aplicaciones comenzaron desarrollándose únicamente para computadores de sobremesa o consolas especialmente optimizadas para ello con una gran capacidad de cálculo. Pero en los últimos años han comenzado a incluirse dentro de sistemas empotrados (como por ejemplo los teléfonos móviles y las PDAs) en los que los recursos disponibles están muy limitados por el reducido tamaño y precio de estos sistemas. Por si fuese poco, frecuentemente existe una segunda limitación impuesta por la dependencia de una batería con una capacidad muy reducida.