Gamificación en el aula de matemáticas a través de recursos virtuales

El trabajo que se presenta a continuación recoge el marco teórico sobre el que se sustenta la gamificación así como el uso de las llamadas Tecnologías de la Información y la Comunicación en la educación. El juego y los beneficios de su aplicación en la educación se muestran a través de autores y pro...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Burgos Esteban, Laura
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universidad de Alcalá (UAH)
Repositorio:e_Buah Biblioteca Digital Universidad de Alcalá
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ebuah.uah.es:10017/53969
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10017/53969
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamificación
TICs
Juego
Neuroeducación
Aprendizaje
Motivación
Gamification
Play
Neuroeducation
Learning
Motivation
Educación
Education
Descripción
Sumario:El trabajo que se presenta a continuación recoge el marco teórico sobre el que se sustenta la gamificación así como el uso de las llamadas Tecnologías de la Información y la Comunicación en la educación. El juego y los beneficios de su aplicación en la educación se muestran a través de autores y profesionales de la neuroeducación, así como su aplicación en la enseñanza de las matemáticas mediante distintas experiencias. A partir de la fundamentación teórica, se trata de dar respuesta ante la desmotivación y los problemas detectados en el ámbito de las matemáticas con una propuesta didáctica que comprende la gamificación en el aula de Matemáticas a través de recursos virtuales. Concretamente, se trata de una experiencia orientada a convertir en protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje al alumnado del curso de 4º ESO.