Propuesta de una estrategia de comunicación transmedia aplicada a la narración y expansión de la gameplay Neysutoys del videojuego Roblox
[ES] Propuesta de una estrategia de comunicación transmedia aplicada a la narración y expansión de la gameplay Neysutoys del videojuego Roblox. La aparición del primer videojuego llamado OXO en el año 1952 desarrollado por Alexander S. Douglas, dio un giro inesperado en los consumidores que amalgama...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2024 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Politècnica de València (UPV) |
| Repositorio: | RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:riunet.upv.es:10251/210243 |
| Acceso en línea: | https://riunet.upv.es/handle/10251/210243 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Estrategia Narrativa transmedia Videojuego Gameplay Prosumidor Roblox Strategy Transmedia narrative Video game Prosumer ORGANIZACION DE EMPRESAS Máster Universitario en Comunicación Transmedia-Màster Universitari en Comunicació Transmèdia |
| Sumario: | [ES] Propuesta de una estrategia de comunicación transmedia aplicada a la narración y expansión de la gameplay Neysutoys del videojuego Roblox. La aparición del primer videojuego llamado OXO en el año 1952 desarrollado por Alexander S. Douglas, dio un giro inesperado en los consumidores que amalgaman edades distintas dentro de una variedad y tipos de videojuegos. En nuestro caso de estudio nos basamos en Roblox, un videojuego en línea con un metaverso al servicio de cualquier persona en dónde los usuarios pueden crear y compartir un mundo narrativo y convertirse en prosumidores. Este trabajo fin de máster tiene como objetivo principal proponer una estrategia de comunicación transmedia para la narración y expansión de la gameplay Neysutoys en el videojuego Roblox. Nos referimos a la narración porque es una experiencia videolúdica que tienen los gameplays a la hora de narrar las experiencias dentro de un juego. La intención es expandir por medio del transmedia estas experiencias en las plataformas de mayor preferencia y alcance que tengan los usuarios, después de conocer nuestro público objetivo, así crear un plan estratégico de contenido transmedia e identificar ideas de negocio innovadoras del sector. |
|---|