Estudi i implementació d'eines de joc a Tecnologia de 3r d'ESO

El present treball fa un estudi sobre l'aplicació de metodologies innovadores en educació que giren entorn del joc, l'Aprenentatge Basat en Jocs (ABJ) i la gamificació, aquestes metodologies persegueixen l'objectiu de millorar la motivació en l'alumnat, element clau pel desenvolu...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Duran Oliver, Jaume
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/355676
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/355676
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamification
Teaching--Methodology
ABJ
Gamificació
Motivació
Kahoot
CodeCombat
Tecnologia
Secundària
Aprenentatge
GBL
Gamification. motivation
Technology
High School
Learning
Ludificació
Educació secundària obligatòria
Ensenyament -- Metodologia
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
Descripción
Sumario:El present treball fa un estudi sobre l'aplicació de metodologies innovadores en educació que giren entorn del joc, l'Aprenentatge Basat en Jocs (ABJ) i la gamificació, aquestes metodologies persegueixen l'objectiu de millorar la motivació en l'alumnat, element clau pel desenvolupament d'una classe de secundària. A partir de la bibliografia consultada es dissenya i es porta a terme una unitat didàctica on els elements del joc tenen un caràcter complementari i posteriorment s'analitzen els resultats per comprovar l'impacte d'aquestes metodologies.