The Path between Personality, Self-Efficacy, and Shopping Regarding Games Apps

Producción Científica

Detalhes bibliográficos
Autores: San Martín Gutíerrez, Sonia, Jiménez Torres, Nadia, Camarero Izquierdo, María Carmen, San José Cabezudo, Rebeca
Formato: artículo
Estado:Versión enviada para evaluación y publicación
Fecha de publicación:2020
País:España
Recursos:Universidad de Valladolid
Repositorio:UVaDOC. Repositorio Documental de la Universidad de Valladolid
OAI Identifier:oai:uvadoc.uva.es:10324/39062
Acesso em linha:https://doi.org/10.4067/S0718-18762020000200105
http://uvadoc.uva.es/handle/10324/39062
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Consumidores - conducta
Videojuegos
Mercado electrónico
Aplicaciones móviles
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Descrição
Resumo:Producción Científica