Las redes sociales y los videojuegos como mecanismos de captación del Daesh
Uno de las cuestiones más discutidas durante los últimos años es si estamos o no ante una descentralizada Tercera Guerra Mundial. La estrategia del Daesh de atentar en cualquier parte del mundo ha levantado aún más las alarmas, siendo Francia y Bruselas sus principales focos a nivel europeo. Es un h...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2016 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad de Huelva (UHU) |
| Repositorio: | Arias Montano. Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:ariasmontano.uhu.es:10272/17228 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10272/17228 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Internet Daesh Redes sociales Vídeo juegos Ciberguerra Terrorismo Ataque terrorista Plan estratégico Networking social Videogames Cyberwarfare Terrorism Media Terrorist attack Strategic planning |
| Sumario: | Uno de las cuestiones más discutidas durante los últimos años es si estamos o no ante una descentralizada Tercera Guerra Mundial. La estrategia del Daesh de atentar en cualquier parte del mundo ha levantado aún más las alarmas, siendo Francia y Bruselas sus principales focos a nivel europeo. Es un hecho consabido que los sectores afines a su causa son el fruto de un mecanismo de captación por parte de este grupo terrorista, siendo las redes sociales y los videojuegos canales a través de los cuáles se comunican con adolescentes y adultos que por diferentes factores son susceptibles de ser captados. La presente investigación tiene por objeto el análisis de los diferentes casos de reclutamiento y el estudio de las distintas vías de desarticulación hoy en día existentes en aras de adquirir un grado de concienciación ante una situación que paradójicamente arrastramos como consecuencia de las posibilidades que Internet brinda |
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