Las redes sociales y los videojuegos como mecanismos de captación del Daesh

Uno de las cuestiones más discutidas durante los últimos años es si estamos o no ante una descentralizada Tercera Guerra Mundial. La estrategia del Daesh de atentar en cualquier parte del mundo ha levantado aún más las alarmas, siendo Francia y Bruselas sus principales focos a nivel europeo. Es un h...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Estévez Carmona, María E.
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2016
País:España
Institución:Universidad de Huelva (UHU)
Repositorio:Arias Montano. Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ariasmontano.uhu.es:10272/17228
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10272/17228
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Internet
Daesh
Redes sociales
Vídeo juegos
Ciberguerra
Terrorismo
Ataque terrorista
Plan estratégico
Networking social
Videogames
Cyberwarfare
Terrorism
Media
Terrorist attack
Strategic planning
Descripción
Sumario:Uno de las cuestiones más discutidas durante los últimos años es si estamos o no ante una descentralizada Tercera Guerra Mundial. La estrategia del Daesh de atentar en cualquier parte del mundo ha levantado aún más las alarmas, siendo Francia y Bruselas sus principales focos a nivel europeo. Es un hecho consabido que los sectores afines a su causa son el fruto de un mecanismo de captación por parte de este grupo terrorista, siendo las redes sociales y los videojuegos canales a través de los cuáles se comunican con adolescentes y adultos que por diferentes factores son susceptibles de ser captados. La presente investigación tiene por objeto el análisis de los diferentes casos de reclutamiento y el estudio de las distintas vías de desarticulación hoy en día existentes en aras de adquirir un grado de concienciación ante una situación que paradójicamente arrastramos como consecuencia de las posibilidades que Internet brinda